明日方舟的棘刺终于迎来了异格引星棘刺,因为已经接近过年限定池,所以抽卡规划上来说这个池子只要不是很强的干员都不建议抽,先说结论,不抽,泛用性不高,二天赋随便触发,二三技能的大范围aoe拐对生息演算的群怪正合适。
以下是明日方舟引星棘刺强度测评:
1.天赋
一二三技能都有对我方干员生效的部分,结合天赋,可以看出棘刺是偏向辅助的定位
二天赋的附加条件目前看来还算好触发
那一条乌尔比安大跑道有没有用先不说,绝大多数地图反正是有的
不过不对高台生效,以及在肉鸽里满足的地图少了非常多
但是生息演算里全是大跑道
2.技能
一技能
都能丢到友方单位了肯定触发一天赋,所以是消耗5持续12(+1)
技能效果可叠加,也就是可以常驻两个炼金单元
等于效果是+200防御,每秒回复238
特种抓位多了个奶还挺有意思,不过不专也能用
专精先考虑其他技能,可以考虑专9
二技能
触发一天赋时,消耗20持续19(+1),约等于持续时间无限(
还有可充能2,相当灵活
攻击范围如下图,官方演示效果没触发一天赋,实际使用时表现还会更好
AOE每秒1071伤害,107奶,总伤2w,比较神奇的是降低敌人回复效果
目前没几个敌人带自回,可能官方想增加这类怪
该技能泛用性较强,一般玩家推荐优先专精
三技能
决战技,攻击范围大,技能可对空,持续27(+1)
炼金单元的总伤56951,平均dps2034
敌人-15%~30%攻击,-35%~50%防御,-35%~50%法抗
效果确实不错,不过该技能的攻击范围很抽象,要用四个干员把敌人围起
由于范围是技能开启后固定存在,不受干员退场影响
人不够,或者范围内超过4个人,或者站的很密的时候,就会很麻烦
刻意追求站位,也可能导致其他干员输出变差,泛用性较低
官方给的这个摆法估计就是常规范围
兜里要能掏出来4个除星棘外的,阻挡位低于2的干员的话
还可以这样摆,不过这就太理想化了,其他干员的输出空间也未必好
推荐专三
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