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黑色沙漠贡献度攻略 合理分配工人与采集

2020-03-30编辑:网络

大家都知道 贡献=钱

很多人获得贡献之后,不知道该如何分配和使用

贡献值在黑沙中可以购买房屋,租赁物品,投资据点,

房屋是保障各项生产,日常功能的必要条件.

租赁物品可以完成某些特定任务,或借用物品来提升自身属性

投资据点可以使用工人采集,以及保障贸易线路.

其实简单来说,贡献度能赚钱的方法,

一共就三种,

1,让工人采集材料卖(通过贸易或交易所)

2,种地卖(通过贸易或交易所)

3,买工坊做东西卖(通过交易所)

第一种工人采集肯定是收益最高,最省事的办法,而且可以保证贸易箱子的原材料产出

但是相应的门槛十分昂贵,属于长期性投资吧.

第二种几乎没门槛,收益也很不错.而且还可以获得很多稀有的炼金材料(炼金材料大家都懂多值钱)

第三种说白了 收益有限制,或多或少吧,有时候会堆货,卖的就是 心里很难受,我个人是不推荐了

本文主要对第一种方法进行详解,种地上面有连接,自己去点.

1、工人采集

如果我想走工人采集这条路,具体应该如何做呢?

如上所述,这条路成本十分高,因为涉及到的因素复杂且互相存在利益关联,

所以,如果想获得更多利润,就必须在硬件上投入MAX

用工人采集的话,工人肯定是需要的,但是黑沙每个城镇只有一个免费的工人宿舍,要买额外的工人,就必须使用贡献度来买宿舍了

大家可以打开珍珠商城.这里也可以买到固定的工人宿舍,

说明一下,所有地区的宿舍,必须要用珍珠买满,(每个地区限量买3个,单价50珍珠,5个地区全买需要750珍珠)

商城中购买工人宿舍的位置

巴雷诺斯宿舍可以增加奥尔比亚,贝利亚的基础宿舍至最大4名

瑟琳迪亚宿舍可以增加海德尔,格力什村的基础宿舍至最大4名

卡佩恩宿舍可以增加卡佩恩首都,特伦特村,凯普兰的基础宿舍至最大4名

梅迪亚宿舍可以增加塔里夫,阿提诺巴的基础宿舍至最大4名

瓦伦西亚宿舍可以增加纱卡图,巴扎尔,首都瓦伦西亚的基础宿舍至最大4名

不要小看这多出来的位置.

这些如果全部使用贡献度来实现的话.就算每个宿舍算1点贡献,都需要36点贡献.

况且塔里夫凯普兰,特伦特这种小城镇的宿舍,基本上都是2~3贡献换1个位置.可以说750珍珠可以永久省下来至少50点贡献度

确保珍珠买满之后,再使用贡献来补充宿舍位置

走采集线还有一个问题,就是工人怎么办?

现在工人十分难买.我还是推荐大家自己用小号刷,刷到黄色哥布林之后慢慢升阶到橙色(而且也说了后面工人升阶也可以使用珍珠道具重置次数了)

一般来说,黄色哥布林的作业速度与橙色人类相当,获取难度也不高,10多个角色位置的话,3000体力很容易刷到10个黄色 若干橙色工人

工人种类的话,全部使用哥布林,其他一概过滤.理由是哥布林是唯一能突破150作业量的工人,同时对200,500,1200作业量的点也有十分明显的速度提升(150工速的工人在200的资源相比人类速度加快5~10分钟,500的资源点10~15分钟,1200的资源点提升30分~1小时)

PS:关于用哥布林产量会不会减少这一说,我可以很负责的告诉你,

在双方工作相同时间的情况下,不管是主产物还是副产物,用哥布林采肯定比人类多.

那么作业量有什么用?

我们先来随便投资个辣鸡蘑菇点,

可以看到选中30级橙色哥布林之后,显示需要24分可以作业一次

我们换下工人,再来看所需时间

可以看到选中30级巨人之后,24分钟11秒变成了37分39秒,而且距离上,巨人比哥布林靠的更近

我这里也不说些复杂的公式啊什么的东西了.

简单总结下,

所选工人的工作速度如果超越据点所需的作业量时,那么单次采集所需的时间就是系统许可的最短时间 距离往返时间(误差小到几乎可以这样认定)

所选工人的工作速度如果比据点所需的作业量低时,那么单次所需的时间就会相应的成倍增长(误差小到几乎可以这样认定)

说成这样还是看不懂的话.

我再来打个比方,

假设资源点A的作业量是150,工人A的工作速度151,工人B的工作速度150,工人C的工作速度149

假设距离为最短距离

工人A采集资源点A的所需时间是 固定10分钟

工人B采集资源点A的所需时间是 10分钟或20分钟

工人C采集资源点A的所需时间是 固定20分钟

Q:为什么工人C需要20分钟?

A:资源点需要150,C单次只能做149,所以剩下的1点工作量,需要在C回一趟城之后,再来一趟,再做一遍,而且第二次作业也必须算满时间,所以C需要20分钟

Q:为什么工人B会出现两种时间?

A:因为资源点本身的作业量会受到世界资源的影响而发生变化,一般情况下浮动值都在整数1以内.

如果资源点A的作业量上浮到150.01时,工人B的作业速度是150,就需要跑两趟,这时就变成20分钟,

如果资源点A的作业量下降至149.99时,工人B的作业速度是150,一趟就能解决,所以只需要10分钟.

到这里就想必大家也知道了,橙色哥布林 也是分极品和辣鸡的!

那么又出现了新的问题,因为大部分的常用资源采集点都是150作为分界线,那怎样才能把哥布林的工作速度堆到150以上呢?

答案是,洗技能.

再来给大家上一组对比图.

大家可以看到,我这只哥布林的初始工作速度已经破天荒的到达了149(一般的都是135~145左右)

但是大家不要忘了下面的技能,

第一个农场知识是在采集资源时额外增加5点工作速度

第二个作业班长A,额外增加3点工作速度

第三个作业班长C,额外增加1点工作速度

倒数第二个单纯C,额外增加1点工作速度

综上,这只哥布林在采集时的实际工作速度就是:149 5 3 1 1=159,

这种极品的话,用来碾压150的采集点十分可惜,一般可以用来挖掘痕迹,贼嗨!

这只因为基础能力值很高,所以很轻易的就到达了150的分界线.

那么130的辣鸡哥布林是不是就没救了?

来看这只,初始工作速度139.29,可以说比一般的橙色都要辣鸡

但再看下面的技能,

第一个作业班长B,额外增加2点工作速度

第二个巧妙的手艺,额外增加2点工作速度

第三个单纯A,额外增加2点工作速度

倒数第三个单纯B,额外增加1.5点工作速度

倒数第二个农场知识,采集时额外增加5点工作速度

综上,这只哥布林在采集时的实际工作速度就是:139.29 2 2 2 1.5 5=151.79,

这也达到了150的分界线.

所以说只要技能好的话,即便初始能力不足,一样可以到达150!

另,

关于工坊工人,做贸易箱子的那些,就完全没必要像采集那样子狂堆速度了

之前年少无知的时候洗了个十分扭曲的工人,如下

事实证明,这样的一点都不好用.最多拿出来装哔

最实用的还是要有制作返还相关的技能

可以看到图中这只工人有返还B和返还C.两个概率是可以叠加的

加起来就是12%的概率返还10%材料

再加上矿石包装的话,实际做的时候就是这样的

做了4个箱子,反还了4个锭

简直炒鸡省材料!大量做的时候最提升不少产量!

总结:

采集工人,尽量全部留下增加作业速度的技能,包括农场知识,留下一个最大加成的移速增加即可

(如果存在多个A级移速,则可以全部保留,移速加成虽然可以叠加,但是效果微弱)

制作工人,尽量洗出材料返还,包装技术可遇不可求,但是返还还是必须要有的~

想必看到这里大家对工人也没什么问题了

2.资源点

说起资源点.我个人推荐是,必须从卡佩恩开始,

即便你贡献不够,但只要你想走这条线,

就算让贝利亚和海德尔一片空,也要让卡佩恩满起来.

因为卡佩恩才是真正产金的地方.

我个人的据点图就不发了.大家自己摸索就好.我下面把所有必开采集点以文字形式列出

大家切记务必要开.就算工人垃圾也可以开了采,这些东西都是送钱的,必须要开!

这些必开点开完之后,剩下的可以自己斟酌能力继续添加新的采集点来采集.

PS:铁矿石和铜矿石的点虽然没列出来,但都是送钱的,能开就酌情开!

在贡献高到340 350以上时,就可以考虑采集 种地组合的形式赚钱了!(350贡献的话,一天2E是妥了)

打开世界地图之后,在这里搜据点名

===================卡佩恩===================

---特伦特村周围---

伐木场休憩所 - 杉树原木(主产物) 精灵之叶(副产物)

长叶树森林 - 杉树原木(主产物) 杉树液(副产物)

恩特森林 - 冷杉原木(主产物) 血色木节(副产物)

鲁顿族驻地 - 锡矿石(主产物) 绿水晶(副产物)

贝亚河水源 - 锡矿石(主产物) 大地的粉末(副产物)

---卡佩恩首都周围---

曼莎森林 - 冷杉原木(主产物) 冷杉树液(副产物)

弗尼埃尔山庄 - 冷杉原木(主产物) 冷杉树液(副产物)

詹特山丘 - 白桦原木(主产物) 红色木节(副产物)

布里古树遗迹 - 白桦原木(主产物) 白桦树液(副产物)

贝尔尼安特农场 - 战斗的痕迹(副产物) 森林的痕迹(副产物)

库鲁特洞窟 - 锡矿石(主产物) 红水晶(副产物)

丹德里温遗址 - 白桦原木(主产物) 红色木节(副产物)

---凯普兰周围---

奥杰山岭 - 杉树原木(主产物) 修道士的树枝(副产物)

凯普兰采石场 - 石炭(主产物) 龟裂的粉末(副产物)

格拉托尼洞窟 - 石炭(主产物) 龟裂的粉末(副产物)

玛丽洞窟 - 松树原木(主产物) 松树液(副产物)

===================巴雷诺斯===================

---奥尔比亚周围---

卡斯塔农场 - 葡萄(主产物)

---贝利亚周围---

艾瓦兹丘陵 - 白蜡树原木(主产物) 白蜡树液(副产物)

品特农场 - 鸡肉(主产物) 蛋(副产物)

巴塔利农场 - 鸡肉(主产物) 蛋(副产物)

掠夺森林 - 箭头菇(主产物) 大箭头菇(副产物)

隐遁森林 - 枫树原木(主产物) 修道士的树枝(副产物)

古代人石室 - 大地的痕迹(副产物) 飞翔的痕迹(副产物)

===================瑟琳迪亚===================

---海德尔周围---

废城遗迹 - 枫树原木(主产物) 枫树液(副产物)

瑟琳迪亚北部平原 - 枫树原木(主产物) 红色木节(副产物)

林奇农场废墟 - 野蛮的痕迹(副产物) 狩猎的痕迹(副产物)

---格力什周围---

瑟琳迪亚神殿 - 松树原木(主产物) 修道士的树枝(副产物)

===================梅迪亚===================

---塔里夫周围---

石尾荒地 - 洋槐树原木(主产物) 洋槐树液(副产物) 血色木节(副产物)

梅迪亚北部高原 - 扁柏树原木(主产物) 扁柏树液(副产物) 枯树皮(副产物)

梅迪亚北部高原2 - 枫树原木(主产物) 枫树液(副产物) 枯树皮(副产物)

埃里克寺院 - 扁柏树原木(主产物) 扁柏树液(副产物) 血色木节(副产物)

古代裂缝 - 锌矿石(主产物) 岁月的粉末(副产物) 红水晶(副产物)

---阿提诺巴周围---

奥玛尔溶岩洞窟 - 石炭(主产物) 龟裂的粉末(副产物) 红宝石原石(副产物)

奥玛尔溶岩洞窟2 - 锌矿石(主产物) 岁月的粉末(副产物) 白金矿石(副产物)

废铁矿山 - 铁矿石(主产物) 黑暗的粉末(副产物) 黑水晶(副产物)

废铁矿山2 - 锌矿石(主产物) 岁月的粉末(副产物) 白金矿石(副产物)

===================瓦伦西亚===================

---巴扎尔周围---

新月神殿 - 钛矿石(主产物) 烈焰的粉末(副产物) 紫水晶(副产物)

新月山脉 - 铁矿石(主产物) 黑暗的粉末(副产物) 黑水晶(副产物)

新月山脉2 - 铁矿石(主产物) 黑暗的粉末(副产物) 黑水晶(副产物)

殉教者的安息处 - 铁矿石(主产物) 黑暗的粉末(副产物) 黑水晶(副产物)

---纱卡图周围---

科玛赫峡谷 - 钒矿石(主产物) 龟裂的粉末(副产物) 蓝水晶(副产物)

---首都瓦伦西亚周围---

加比纳火山口 - 钛矿石(主产物) 烈焰的粉末(副产物) 紫水晶(副产物)

加比纳海岸绝壁 - 钒矿石(主产物) 黑暗的粉末(副产物) 蛋白石(副产物)

加比纳火山地带 - 钒矿石(主产物) 龟裂的粉末(副产物) 蓝水晶(副产物)

加比纳火山地带2 - 钛矿石(主产物) 烈焰的粉末(副产物) 紫水晶(副产物)

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