
配件研发和弹链选择:
20炮弹链—压缩机—机体—20炮弹链翻—维修机翼—抗荷服—发动机—维修机身—蒙皮—火箭弹—炸弹—液压
顶喷性能往往比弹链重要,所以优先出性能方面的,因为20炮的射速问题卡壳较为严重,所以可以先翻新,之后因为维修机翼带来的效果比发动机好,所以先维修机翼,之后因为失带来的问题,我们需要先出抗荷服,抵抗过载,然后再性能。要注意: 没有完全体千万别带火箭弹,因为飞不起来,容易撞树。

默认弹是最差的弹链,有一发无能的训练弹所以不可取。
通用弹链在我看来相当于曳光弹但是威力不是很逊,枪法不好的司机推荐带。
穿甲弹对发动机有奇效,但是魔法伤害差很多,不推荐带,我曾经把一个28打的发动机冒很多黑烟,花了100多发,后面28是死了,失速撞死的。人头不算小编我的。坑的很,不推荐带。
对空弹链和匿棕弹链威力差不多,都是3发魔法,一发穿甲,只是曳光和不曳光的区别罢了,枪法一般的司机带对空,好点的带匿踪。
