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明日方舟:自由的囚徒山,不动如山,山详细机制数值强度评测!(2)

2020-12-22编辑:jackey
第一天赋是标准输出,面板倍增。对于常驻输出来说,收益不高不低,相当于攻击加12%。主要的收益是二技能开启三技能开启后,尤其是三技能效果直接起

第一天赋是标准输出,面板倍增。对于常驻输出来说,收益不高不低,相当于攻击加12%。主要的收益是二技能开启三技能开启后,尤其是三技能效果直接起飞。具体数值将在技能部分给出

第二天赋加防御加闪避,在一定程度上可以看作是对第二个技能防御降低的补偿。从预期来看,有这个天赋的二技能的生存能力要比没有这个天赋,没有减防的二技能好。(只是强了一点点,真的一点点)

三,技能面板介绍

一技能:左勾拳

先说机制,效果和强力攻击一样,占一个普通攻击的输出;

对目标的额外攻击只有在山的攻击范围内有两个或两个以上的敌人时才会触发,这与敌人之间的距离无关,只能击中其攻击范围内的敌人,并且敌人也受到强力打击而不是一般攻击的伤害;

技能的一击也可以触发天赋暴击6次,天赋和技能会互相倍增(这就是为什么山的红字会上下浮动)

单个dps的话是1248,其实挺高的。因为攻击速度快,强力攻击类的输出效率高。如果二技能可以攻击额外的目标,dps是1789,因为是100%覆盖的技能,输出几乎全是地面单位。在地面输出中算第一档的存在。

专精最后也不是有爱自取,强度可以接受,但不建议优先专精,有资源可以考虑,因为毕竟只有两个攻击范围,挡一的老问题是容易漏,盾前输出不怕被高防御敌人卡住。对一个目标额外攻击的特点,可以在搓澡的同时杀死周围的蚊子。

二技能:横扫架势

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