您的位置:玩一玩 > 新闻频道 > 游戏新闻 > 正文

赛尔号时空界王完全体解析:五一给我们撒了一把狗粮,真是够了!

2021-03-15 10:34:21来源:未知编辑:辉

时空世界之神解析

属性:轻。方面

典型的PVE属性,但是PVP很可怕。从六界的倒戈到光学维度系统,我们可以看到系统的垃圾程度,基本上没有可以用于PVP的elf。

打击面:主要打击超级系统及其衍生属性,对于超级系统家族有2-4倍的打击倍数,但是超级系统及其衍生属性几乎灭绝,现在可能只是偶尔会遇到梦境,所以这个属性就成为了PVE的特殊属性。

攻击面:受到虚空、混沌等流行属性的约束,这个属性目前的环境很差,同时还受到虚空邪灵和电冰系的约束,没有优秀的机制很难驱动。

种族值:总计735

目前活跃精灵的标准值已经逐渐取代了730的地位。但是目测也变成了和730一样的垃圾桶。虽然可能说多了,但事实是现在外星人系列的标准都是垃圾。

在分布上,与幻境完全相反的分布模式在定位上也是主要输出,所以集中了特殊的攻击和速度来增强其机动性和输出水平,但相对而言,平坦度降低。不过由于自身种族值上限较高,防御力也只是低了一点,体力169,特殊防御113还是不错的。总体来说,分配问题不大。

灵魂封印:空

有点类似幻境的灵魂封印,包含一次性效果。但时空并不采用幻境的叠加机制,而是一种高体输出低体耐力的简单方式。但是因为这个效果还是时空世界灵魂印记的修改版,感觉亮点少,缺乏创新。

第一条(一次性效果):与幻觉相反,采用红伤判断,如果红伤高于自身体力,则免疫伤害已被控制,获得三轮闪避。其实效果还算满意。基本上是用闪避机制来推进强化,获得闪避后就可以随强化快速输出。不过这个设定和混布太像了。我为什么不玩混布,自带闪避,加强领带暴击等等。

第二条(暴击):如果体力高于一半,必须暴击并清除PP,完全复制原魂印效果,但是用干扰代替原固定效果,感觉没有原魂印输出高,但是红伤输出还可以。

第三条(耐力)体力不足一半的,先准备好再加一加吸血。还是模仿原魂印的效果,用吸血代替原月,但是因为效果是低体触发的,感觉吸血的寿命不如原月。

技能组

世界神仙主翼(第五技能)有抗虚弱和吸强的效果但是,因为这个技能不是预制的,所以导致了一些鸡肋。不过因为有灵魂封印一次阻挡伤害的效果,所以还是有机会发展这个技能的。吸强吸血也给这项技能带来了很好的输出。面对高输出精灵时,对手的强化可以考虑直接投出第五个,同时触发头盔和吸取强化,对手无法消除力量,可以快速输出反对。

另外这个技能有交换双方体力的效果,但是即使有第一种,在你低的时候尝试把这个技能换血也不是一个很明智的选择,但是在灵魂印记的一次性效果存在的情况下可以考虑这个效果。

时空乱流(前三)破轮概率是盲目的,补偿疲劳效果还是不错的。毕竟是破轮控,可惜疲劳有点难用,但是失明还是和软控一样好;对手回血效果比较好,即使是有残血的对手,也可以利用对方对我们机制的不了解而完美收割。

星结界(炸弹控制)是一个鸡肋,完全被动效果的技能。像这种效果要求被动发射的技能上限不高。一方面效果没有及时推出,收益低。另一方面,发射效果需要高速预测对手投入什么技能才能获得。就时间和空间而言,被攻击的效果明显是用魂印重复的,也就是如果对手获得一个有属性的狮子头盔,他可以在刷速的情况下预测属性赚取头盔。

星星多(强化)。很公式化的强化,不鲜明。

界无尽勇之前的绝技(大招),第一个让人感觉不错的技能就是翻倍第一手的技能。简直就是PVE的武器,加上优秀的种族价值,完全可以取代龙鹰,配合表弟的输出。不错,PVP暴击加双倍输出也挺不错的;无视盾也不错,戴头盔更好;反手在战斗回合中加*15固伤,效果描述暧昧,但估计应该是时空的战斗回合数,但粉伤总比没有好。

总的来说,时空界的神仙感觉比幻境好一点,在PVE用处不大,至少有一个时空翻倍第一手的技能。但不得不说,这两个精灵有点太水了,从灵魂印记可以清楚的看到狂奔的痕迹。直接对原魂印稍加修改就是新魂印,不建议从非收藏开始。

三个品质,谢谢阅读

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读