您的位置:主页 > 新闻频道 > 游戏新闻 > 正文

《GTA:三部曲》开发者晒各阶段光照下的车漆对比

2022-10-11 09:28:04编辑:jackey
开发者 Christopher Walch 的个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,他的截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,深入研究了游戏中的车漆着色器。

Rockstar在去年推出了《GTA:三部曲终极版》,发售情况可谓灾难,移动端至今还未推出。不过《GTA三部曲》的开发并非由R星亲自制作的,而是由合作伙伴Grove Street Games负责。

据网友@mnm345x 发现,Grove Street Games的其中一名开发者在ArtStation上发布了一些《GTA三部曲》早期构建的截图,让我们得以一窥游戏是如何在UE4上开发的。

开发者 Christopher Walch 的个人简介显示为“首席3D美术师/技术美术师”,他的截图晒出了《GTA三部曲》各个阶段光照下的车漆对比,深入研究了游戏中的车漆着色器。

​​​​​​​此外还有三部曲中应急车辆损坏/未损坏的模型,以及如何为应急灯设置虚幻引擎4蓝图的工作流程。

更多截图:

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读