优点:
1、“在我的BGM里你不可能战胜我!”厂商为每一名角色都打造专属战歌的设计极其用心,这才是一种制作经典游戏的态度,坑钱骗氪的“跑路党”做不到这一点。
2、作为一款联机游戏,战斗社区#COMPASS在玩家交互上做得很棒,3V3的3分钟PVP匹配模式让朋友间的开黑十分简单,只要能够和好朋友一起,抽不到卡又有什么关系呢?快乐就够了!
COMPASS
缺点:
1、复杂的技能卡组设计对新手非常不友好,不看攻略学习学习根本没法在高端局生存,玩个游戏都需要有一颗上进的心,我先溜为敬!
2、匹配机制过于随意,碰上鬼头爸爸想赢很难,像我这种野排党,阵容搭配不合理的时候更是一脸悲催,再休闲它也是一款竞技游戏,我总不能就当一条咸鱼吧?
3、评分机制歧视功能性英雄,在使用跑职的时候迂回牵扯打的贼棒,就因为没人头没站点,游戏结算的时候评分极其低下,累死累活一整场,赢了还好,输了就是最好的背锅侠。
COMPASS
我之毒药,卿之醴酪!
COMPASS
在我看来,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》虽然有着一些瑕疵或是不符合我喜好的设定,但客观的说它是很棒的一款游戏,现阶段可能缺乏推广稍显小众,推荐玩家们尝试一下。