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单手操作都嫌多,COMPASS 战斗天赋解析系统(2)

2021-04-20 17:43:42来源:未知编辑:jackey

COMPASS

入手难度有些因人而异,虽然新手教程已经足够详细,但对于我这种七窍通了六窍的家伙来说,玩着还是有些懵逼。

游戏玩法上《#COMPASS》以三分钟的抢点夺旗战为主,紧张刺激的3V3对战对于碎片时间较多的我很是合适,虽然有着一定的卡牌养成成分,但氪金程度不高,及其适合休闲。数量众多的高质量BGM配合上游戏的快节奏动作对战,成瘾性极高!

游戏内容新颖且质量不错,可玩性倒是很高,但耐玩性就稍显一般。

COMPASS

初期的匹配对战难度极低,我连技能还没看懂就开始野排,瞎玩都能以100%的胜率爬到A段,我也不知道是我太强了,还是打的都是机器人,经常是1分多钟占领五个据点光速结束战斗,无敌太寂寞毫无游戏体验!

经过了初始阶段的新鲜感,游戏就变得有些乏味。分值的提高导致白嫖的我卡等跟不上且不成体系,没有固定队友的单人野排,也让游戏胜率断崖式下跌,当体会过无脑连胜之后,这种生硬的转折让我有些接受不能,最终只能断开连接……

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