赛尔号,是一款经典的网络游戏,在早期精灵的技能机制方面非常简单。毕竟小精灵当时只有四个技能,效果很简单。即使是最简单的圆类作用也不大,所以可以说操作起来非常简单。
今天的赛尔号官员也应该意识到这种情况。面对日益壮大的玩家群体,官员们更有力地培养了赛尔号的精灵。不仅把第五技能扩展到了精灵,还把灵魂封印在了精灵身上。而且随着时间的推移,精灵的灵魂封印和技能效果变得越来越复杂,这使得赛尔号完全脱离了孩子在精灵机制上的局限,成为了很多小学玩家根本无法理解的机制。只有中学生和有以上文化的玩家才能理解这些精灵的机制。
从目前的巅峰竞争来看,基本上每个人都是各种年费和拦截精灵的双葱,机盖的存在几乎是一个人。也就是说,玩家手中的精灵是高度重复性的,这些精灵的机制也是非常复杂的。因此,在这样一个高重复性、复杂机制的巅峰竞争环境下,赛尔号PVP的难度确实比最初增加了几十倍、几百倍。
赛尔耗,赛尔号,看起来实际上比它的精灵消耗更多的能量。比任何人都更有控制力,比任何人都有更多的回血,比任何人都有更好的枪伤。总之,真的太多了,绝对不只是在边肖上市的。但综上所述,其实比谁的精灵阵容更耗能,只有最后一个才是这场比赛的赢家,这场比赛的王者。
但是,当双方的精灵实力有差距的时候,就不存在谁的精灵能消耗的更好了。毕竟有的玩家精灵阵容略差,甚至没有拦截,对面一个猎神皇帝可以为你做一个穿一个六个的壮举。所以“赛尔耗”是基于两边精灵的实力差不多的事实。如果双方球员实力差距过大,那么“赛尔耗”这个说法不能说站不住脚,只能说没有意义。
不过话说回来,现在的峰会真的很好玩。只要有自己的精灵阵容,就可以开始“烧脑之旅”。毕竟现实一点,如果精灵阵容太差,根本不值得烧脑,没脑子也可以直接KO。这就回到刚才的话题。只有双方实力相当,才能称得上赛尔耗,球员活该脑残。因此,当我们经常参加赛尔号巅峰燃脑比赛时,我们必须注意我们的健康。毕竟,这有点浪费大脑,所以我们必须吃更多的食物来滋养大脑。