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创造与魔法:跑图灯塔,武器教学萌新必备,大佬还望指点

2021-03-16编辑:jackey
我喜欢也讨厌制造恶魔,我个人更喜欢沙盒游戏。创造魔法有很多要素,比如自由建造和探索,各种花、树、宠物、坐骑、装备、社交,这些一般都符合我理想中的沙盒游戏的很多要素。可惜

我喜欢也讨厌制造恶魔,我个人更喜欢沙盒游戏。创造魔法有很多要素,比如自由建造和探索,各种花、树、宠物、坐骑、装备、社交,这些一般都符合我理想中的沙盒游戏的很多要素。可惜每个元素都比较简单,尤其是装备和宠物,技能属性发挥的太简单了。如果你活着,没关系。沙盒游戏绝对需要肝。沙盒游戏的乐趣在于肝。

来说说我玩这个游戏的情况。感觉跑步图片比较适合我玩。肝的,我的,肝的,蚯蚓的,树的都有点无聊,就天骑着坐骑到处跑,顺手挖个蒸汽石,告诉我平时怎么跑。

北方我就不说了,因为冰龙草和宝箱在北方的位置很明显。再来说说其他资源相对密集的地方。

木叶平原主要是拾笋(15)捉兔王,再加上水晶和黑曜石遗迹以及毒蘑菇,而且各个资源点也相互接近

火山主要是块菌(15),水晶和黑曜石遗骸,毒蘑菇和火魔法石头(10)。文峪草原主要是毒蘑菇(13),还有水晶遗迹和黑曜石遗迹。旧包岛主要是火魔石(15),以及冰魔石和水晶遗迹。银月山路线长,资源丰富。

主要有块菌(5),辣椒(5组),红莲(10组),蓝莲(5组),加上大量的冰,火,电,三块魔石,毒蘑菇,水晶遗物,黑曜石遗物。旁边的小岛春天也有五笋蓝莲,其他资源点感觉比较分散,所以这些图足够我跑路了,一般不会去别的地方。地图上标明有五六个宝箱。宝箱少的时候没必要浪费时间。还不如去下一个资源点。我用Twin Core A55打开各种盒子,超级快。有些地方可以方便地挖到蒸汽石。毕竟蒸汽石只能慢慢保存。

我感觉有些人不太在乎装备和防具自己的属性吧,或者不知道怎么选。下面是一点个人经验,希望对探险家有所帮助…

刀:主要选择伤害耐力。恶伤是指晚上玩的小鬼会受伤。刷魔法就好。耐力和攻击次数不多。是否选择恶伤,取决于你是否经常扮演小鬼。个人感觉耐力可以优先。

斧挑:很容易理解,主要选择的是耐久力承受树/雷伤害,但只有一两个,树/雷伤害>耐久力>负重。

弓:选择忍耐力就好,3恶伤只是好看,一弓难返本

防具:主要选择耐力和负重,耐力>负重,最好有食物水分,没有也不要勉强。

我说的是耐力优先于体重。这是因为该设备仅增加个人重量,并且底座的重量是面板值,其不与个人重量叠加

斧头优秀,史诗,传奇。砍树和采矿的效率好像是一样的(不测,这么说有点虚),而且会有更多的属性条附着在高品阶轴上。

首先,继续挖!(重点)到了四五十级就要开始分了。你可以选择渔民、矿工、商人或厨师

渔民每天去钓鱼,然后卖鱼(这个职业是看脸,非洲酋长应该记得不要来)

矿工天天挖(肝一定要好)

商人天天倒卖商品(这个数学和眼光一定不错)

厨师,我以前没去过,所以不知道。反正我就是想开心

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