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8.7亿人玩《开心消消乐》,2亿人玩《宾果消消消》……你信吗?

2021-03-12编辑:辉
《开心消消乐》乐元素的一家子公司声称在2017年积累了8.7亿注册账户和1.21亿每月活跃账户。

中国?游戏产业的水分有多大

从最近即将上市的游戏公司乐元素和柠檬微趣,的招股说明书可以看出。

乐元素《开心消消乐》声称拥有累计注册账户8.7亿,平均每月活跃账户1.21亿;《宾果消消消》,归柠檬微趣,所有,声称已累计注册用户超过2亿,月活跃用户超过3000万。

2017年,中国手机游戏市场拥有7.76亿用户和5.98亿活跃用户。就算所有用户都玩这两款游戏,用户数量也不够!

淘汰赛付费率低,每人每月充值只有一块多。2016年,某玩家《开心消消乐》充值人民币65万。

《开心消消乐》主要道具单价5元左右,65万可以买到13万左右的道具。即使这个玩家每天不停的玩8个小时,每小时也需要消耗45个道具。充值,买道具,使用,动画特效,时间估计不足?这个玩家是谁?斑马消费真的很伤眼睛。

即使核心游戏运营指数下滑,产品也没有后手,版权纠纷继续,请乐元素好好解释数据然后见发审委

数据水分有多大?

就算你没玩过淘汰赛鼻祖俄罗斯广场,没经历过水果忍者、庙会逃亡等Popstar在中国的狂潮,那你身边一定有人沉迷于《开心消消乐》 《宾果消消消》或者《天天爱消除》。

没错,淘汰赛已经成为游戏市场最热门的类型。

有多少人在玩这些游戏?

《开心消消乐》,乐元素,的一家子公司声称在2017年积累了8.7亿注册账户和1.21亿每月活跃账户。

柠檬微趣《宾果消消消》声称拥有超过2亿的注册用户和超过3000万的月活跃用户。

这是什么概念?

此外,腾讯《天天爱消除》(拥有2200万活跃用户,预计注册用户超过1.5亿),乐元素其他《海滨消消乐》(拥有1200万活跃用户,预计注册用户数千万),以及《消灭星星》的各种版本等。

如果把各厂商公布的数据简单相加,淘汰赛注册用户数超过13亿(不排除同时打几场淘汰赛的情况)。

在中国,无论男女老幼,只要还在吃奶,拄着拐杖,甚至从来没有用过智能手机,都可以达到这个规模。

要知道,2017年,中国手机游戏市场的用户数量是7.76亿。玩过手游的都装了《开心消消乐》,根本不够用。

也许乐元素想解释一下,8.7亿累积用户包括该公司在日本和台湾的用户。然而,日本有10亿多人口,台湾有2300万人口。有多少用户可以玩得开心?

艾瑞咨询发布的《2016年度中国热门手游TOP10》、《宾果消消消》、《开心消消乐》入选,《开心消消乐》是更多榜单和介绍中淘汰的第一手巡演。

几大淘汰赛有多少用户?让我们请乐元素和柠檬微趣在发布数据之前检查一下。当然,互相举证也是可以的。

通常投资人、游戏玩家、游戏厂商张口就来是没问题的,但IPO是严肃的事情,数据应该是真实的。

游戏产品盈利能力下滑

2018年4月中旬,乐元素科技(北京)有限公司(以下简称“乐元素”)更新招股说明书,计划登陆上交所,募集20.09亿元人民币用于游戏开发、数据分析、系统建设、营运资金补充等。

2015年至2017年,乐元素营业收入分别为11.19亿元、18.49亿元和22.64亿元,净利润分别为3.35亿元、5.17亿元和7.65亿元。

其中,乐元素拳头产品《开心消消乐》的营业收入分别为6.51亿元、11.44亿元和14.58亿元,分别占当年营业收入的58.20%、61.88%和64.40%。

但斑马消费者发现《开心消消乐》已经过了高峰期,运营指标开始呈现下降趋势。

月平均活跃账户从2016年第一季度高峰期的1.43亿减少到2017年第四季度的1.11亿;月回灌流量从2017年第一季度高峰时的1.91亿减少到2017年第四季度的1.61亿。

事实上,乐元素游戏产品,如《开心消消乐》,很大程度上依赖于推广成本。

2015年至2017年,乐元素招商引资分别为2.56亿元、5.85亿元和6.77亿元。

这一点,贡献了一大半业绩的《开心消消乐》就更突出了。2015年至2017年,产品推广投入分别为1.96亿元、4.66亿元和5.61亿元,超过当年营业收入的三分之一。

对乐元素,来说,更可怕的是《开心消消乐》的下跌已经出现,而公司在产品层面却没有继任者。

作为中国市场专注于淘汰赛的厂商,乐元素产品包括《开心消消乐》、《海滨消消乐》等。《开心水族箱》近两年经营指标减半。

《开心水族箱》无非是把《海滨消消乐》的背景从森林换成海景,和换皮肤没什么区别。继2017年初的上线之后,目前的月流量刚刚超过1000万,几乎不可能重现《开心消消乐》年上线辉煌的月流量。

作为轻游戏,淘汰赛的付费率并不高。每月平均ARPU 《开心消消乐》(每个用户平均付费)都在1元出头。当然,2016年有人充值65万,那就是另一回事了。

高DAU低ARPU导致公司毛利率低于同行,近几年有持续下降的趋势。

2015年至2017年,乐元素的毛利率分别为83.78%、80.45%和77.54%。然而,在同行业的公司如电魂网络(603258。SH)和吉比特(603444。SH),游戏业务的毛利率大多维持在90%左右。

到底谁抄了谁?

谁能告诉我《开心消消乐》,《开心消消乐》和《宾果消消消》的区别?

除了消除不同的图案和不同的桌面背景,核心内容都差不多,甚至动画效果也一模一样。

显然,这些游戏厂商也意识到了这一点。于是,侵权诉讼开始了。

2016年,乐元素起诉柠檬微趣侵犯其注册商标专用权,进行虚假宣传等不正当竞争。

随后,柠檬微趣反诉乐元素,称其在未获得有效司法裁决的情况下,向渠道经销商发送了柠檬微趣涉嫌商标侵权的信函,并阻止其推广游戏《天天爱消除》。

最后,乐元素和柠檬微趣达成和解,乐元素将一款软件的版权免费转让给柠檬微趣。

两大淘汰赛厂商和解的原因不明。不过IPO期间,不如多做一件事。这种默契应该还是存在的。

此外,与乐元素有关的版权纠纷包括起诉古川科技和被敦骏科技起诉。前者在乐元素,胜诉,而后者自愿撤诉。

斑马消费者发现,同行之间通过淘汰游戏相互起诉的案例很多。《宾果消消乐》的开发者掌管世界(836014。OC),并一度以行业内“灭星”字样起诉游戏产品和公司。

试想斑马消费。如果《消灭星星》的制作人韩国雷增来中国起诉这些淘汰赛的厂商,画面将不堪设想。

斑马消费者参考乐元素招股书,发现在上线一款游戏的成本相当低。

2016年,乐元素研发投入741.45万元,2017年1月,上线投入0.103010元。相比行业内原创游戏几亿的研发成本,这算不算什么“换肤”?

以乐元素,为代表的中国游戏公司投入了R&D等更多资源进行游戏运营。比如如何设计道具,如何设置关卡,如何引导用户充值。

“人民币玩家”就是这样训练的。

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