《永战之域》在同类型游戏还是比较不错的,但是目前还有很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比较少的。
《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。
《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。
《龙与世界的尽头》养成内容深度很好,类似于mmo的方式,单个主角身上有很多养成线,每一条都足够深。
《净化海洋行动》是一个更有创意的塔防游戏,收集资源制造陷阱抵御攻击,有更好的选择策略和操作空间。
《凛冬部落》英雄养成和卡牌游戏的设计差不多,等级、星级、装备都是常规养成点。英雄有很多种,上场的只有一个。
《皇帝拉了个群》养成的内容以卡牌为主,也有可以升级的神兵和书院。单卡有4条培养线,10个上阵位组合很好,横向养成广度和纵向深度都不错。
《中华美食家》运营感不足,无效肝时间,精心设计的店铺互动, 玩家粘性有待增强。
《速速料理王》核心玩法属于动作类,像分手厨房一样经营餐厅。游戏开始前可以熟悉一下菜单和餐厅布局。
《道友请留步》限时充值的奖励太简单没有吸引力,并且要求有点高,一般游戏都不会让一个人一次性花那么多,各种充值活动都很贵。