《战地1991》玩法是传统的占点模式,但是问题有点大:人机太死板,只在一个点冲锋,兵力太少(可能是优化问题)。
《梦幻的城》从画风、建筑、着装、人物、背景音乐来看,都很治愈,感觉像春天的暖风,画风也很独特。
《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》对新手来说难度应该是有点高,不过随着属性解锁,dlc解锁,也可以发现难度在慢慢降低,总的来说有一种网游升级的感觉,挺好的。
《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。
本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。
《失物终点站2》的谜题部分比第一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。
《主播和猫的故事》的核心玩法是单机模拟操作,有体力机制,通过消耗体力获得生产材料,还可以培养猫,提高猫的属性值。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。
《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOSS出现。
肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。