广阔的太空是未来冒险者的梦想之地。当科学技术足以让人们踏上这个未知的领域,一个伟大航海的新时代就开始了,每一个想要征服宇宙的拓荒者都将踏上征程。
《我们的星球》的世界观背景故事结构极其简单。在这个开放世界生存沙盒游戏中,玩家扮演的冒险者将通过太空导航的方式,前往一个又一个未开发的星球,探索这些未知的土地,在野外建立文明。
为了尽可能的探索整个世界,刚进入游戏的时候,我刻意没有选择容量最大的星球。而是随机找了一个列表页只有10个人的星球,有些看起来像地球。
但当飞机降落时,我意识到即使是最小的星球也需要我花大量的时间去探索它的陆地内容,而这个广阔的新世界在一瞬间引起了我探索的兴趣。
作为一款生存沙盒游戏,《我们的星球》有着相当完整的生存架构体系。玩家需要收集资料做临时住所,获得科研点才能解锁相应的制作图纸。但在探索过程中,玩家的饥饿值、精力、卫生甚至膀胱值都会逐渐丧失,只能在家中进行相应的活动来解决。
勘探、建设、生产相辅相成,形成良性增长循环。
但是《我们的星球》中挖掘素材的方法和常规的生存游戏有很大的不同。如果坐拥未来文明的结晶,我们只需要使用声波枪对准材料不断攻击,就能获得相应的材料。在取土做地基的时候,我们只需要对准地面不断产生无限的土料。
所以理论上只要有足够的物质,甚至可以建造一座覆盖全球的大别墅,玛丽苏小说中的一亿平别墅也许真的可以实现。
由于测试版的人流量少,在我登陆的星球上只停了两个探险者,我们之间有一片海洋,让我觉得有些孤独。幸运的是,游戏设置了重启飞船的功能,使飞船不仅可以用于传输,还可以作为快速定位和移动的工具,可以实现短时间的跨区域转移。
然而,经过一番交流,我发现他只是一个不会盖厕所的可爱新人。他为了在浩瀚的宇宙中找到厕所,不惜从下一个星球飞来,但我们没有权利使用他脚下的房间。就算房子里的家具都砸了,也拿不走用不上,所以在他的飞船电池恢复到足够飞到我家之前,我们只好继续忍着。
俗话说“不会刷装备的ACT不是好沙盒。”《我们的星球》增加了刷怪爆装备的内容。玩家在野外会遇到很多“野怪营地”,要么是破碎的单户小屋,要么是完整的大社区。在这里我们会遇到成群结队的“兽人”怪物,只要这些怪物被打败,就可以得到相应的金币和武器作为奖励。
所以游戏中的枪和子弹大部分来自野刷而不是制作。毕竟直接用自由燃烧枪打怪物比花时间解锁武器图纸要高效的多。
尽管游戏中有刷装备的战斗内容,但是怪物的种类还不够丰富。在野外,除了几个外形各异的动物和明显打不过的巨型机甲外,就只有兽人怪物,它们之间唯一的区别就是武器类型的不同。
另外,在《我们的星球》中,只有机甲会主动攻击玩家,所以战斗内容更像是附带的玩法,而不是高度相关的建筑和生存玩法。在没有特殊需求的情况下,我们甚至可以不慌不忙地制造武器,一把燃烧的枪就可以满足作战需要。
《我们的星球》作为一款生存沙盒游戏,在生存和建设部分做的很好。大地图的设计宽阔丰满,丘陵、河流、各种花草树木都能让人感受到一种自然美。同时,游戏牢牢把握了“自由”的概念,把巨大的星球变成了玩家自由探索和玩耍的地方。
但问题是游戏设计太过自由,缺乏主线剧情和重点指导。玩家可以根据技术树逐步解锁建设内容,对于自己的努力参考的很少。目标缺失使得玩家在探索一段时间后容易陷入迷茫,从而对游戏失去兴趣。另外游戏的数值和优化在打磨上有些欠缺。比如音速炮挖金属矿,挖一片需要两梭子弹,严重不符输出。
优化部分更多体现在操作手感和读图速度等方面。飞船在行星表面着陆前,玩家要到接近地面才能看清具体结构,游戏有人工着陆的设计,玩家无法及时避开地面的建筑物或崎岖的地形,会导致无法着陆而坠毁。
这些都是这个测试版比较不足的地方。作为一款内容质量很好的生存沙盒游戏,如果《我们的星球》能够更完美的处理细节,那么上一段楼梯或许就能让它的体验。
总的来说,我更喜欢把《我们的星球》当成缺乏精致打磨的粗糙玉石。它拥有优秀的玩法设计和大规模的探索环境,内容足以让玩家长期玩下去。但是如果能在更深层次上优化细节,引导探索内容,我觉得这个游戏会成为生存沙盒市场的好产品。