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阴阳师道馆什么阵容强势 道馆强势阵容推荐

2022-08-18编辑:柚子
阴阳师道馆强势阵容推荐: 茶几,大蛇,辉夜,阎魔,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,大蛇,大岳丸。

阴阳师道馆作为一大热门玩法,很多人在道馆玩法中吃了大亏,小编带来道馆强势阵容推荐: 茶几,大蛇,辉夜,阎魔,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬;茶几,大蛇,辉夜姬,大蛇,大岳丸。

一号阵容: 茶几,大蛇,辉夜,阎魔,镰鼬

1、散件一速阎魔,火灵镰鼬。这个阵容是用来针对双拉队的,阎魔按住山兔(面灵气有额外抵抗),镰鼬拉条,超星输出抢在对手之前输出,假设对面有超星速度快于你的输出也不太可能透过蚌精灭队,非常稳定。同时这个阵容也用来对抗不知火双化鲸,面灵气,清姬队,阎魔按住清姬,挨打一轮后输出。这里提及一下面灵气,因为我个人对一速不自信所以道馆从来不使用面灵气抢一速,如果你个人一速很快使用面灵气对抗以上两个队伍也没有问题,但是有备无患,毕竟一速人外有人,能用阎魔解决的问题绝不使用面灵气。但是也有不得不使用面灵气的情况,比如不知火双化鲸,面灵气,大狗阵容,因为无法按住大天狗,所以要么面灵气拼一速,要么只能选择放弃,暂时没有太好的办法,控制蚌精厚度sp吞解控的方式我个人觉得不太稳定。(或者选择放弃茶几阵容,上化鲸sp吞,我个人是这么选择的,但因为本篇是茶几攻略所以不过多提及)事实上即便对面使用的是清姬也会造成一定的压力,阎魔四号位如果不是命中,只造成沉默无法变形的情况下清姬普攻也有可能控住我方关键式神。最糟糕的情况是控住镰鼬,化鲸会超车再输出一次,可能会造成减员(也未必,茶几大蛇神乐只要还有一丝血就可以反杀,神龙甩尾,boom!)。最好的情况是控住辉夜姬,阎魔,无影响。如果控住了茶几,大蛇,神乐,事实上就算茶几只行动两次也可以对对方造成巨大打击从而失去还手能力,但是清姬的普攻是有可能乱速的,如果导致茶几的速度低于大蛇那么会失去一次行动增伤,如果导致大蛇速度慢于神乐且被冰冻,就无法在大蛇行动解控后神乐拉大蛇,大蛇不洁之力让茶几无敌了。所以我跟你说一速真是一个好东西。

2、关于茶几补充一下茶几技能的选择,无脑不动,不要因为觉得这是最后一波就选择风疾,切技能浪费时间下一轮还要切回来,而且容易出现意外,特别是恐惧地藏,因为茶几前两段伤害太低,难以破盾。当然,如果处于己方全员将死,对面也没有地藏的情况可以玩命一搏。在两层加强甚至四层加强的道馆战中,只剩下最后一个不知火的时候一定要切换单体,在加强作用下群体很难击杀不断回血的不知火二形态。

3、关于镰鼬和阎魔镰鼬御魂选择的是火灵,我提及阵容的所有镰鼬都是这一套,因为根本不必要和对面一速叫板(或者没能力),所以事实上速度只要比对面的稻荷神和化鲸快就足够了,我这里速度是250,个人觉得有能力最好在260上下(当然越快越好,毕竟也偶有一速稻荷神和兵俑阵容,有备无患readyperfectly),因为我是pve玩家,所以没有大量换取过火灵御魂,火灵质量较低。镰鼬技能515,过高等级的多动在道馆等于浪费时间,但是不觉醒属性又太差。别问我阎魔为什么是薙魂,我散件一速恰好就是薙魂。

二号阵容: 茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬

1、镰鼬面板同一号阵容。捕鲸利器,在镰鼬,sp吞,大蛇,涂佛的加持下的茶几三连对于化鲸队基本是毁灭性打击,小白,日和,匣子,通通不好使,毕竟化鲸御魂是不肉的,全靠体甲,体甲机制又被茶几克制,这一套基本无脑随便吃。但也存在一些问题,镰鼬,sp吞的一推一拉并不能保证立刻轮到辉夜姬,茶几等式神的行动,如果对面化鲸速度过快是有可能插队的,当然化鲸是不可能隔着蚌精盾造成毁灭性打击的,但仍然会浪费很多时间。可以选择其他拉条式神双拉解决这个问题,但是不推荐久次良,所有阵容不选择久次良有两个原因,第一是动画太慢,增伤没有想象中理想,第二是初始速度慢,万一被化鲸先行动可能会触发反击攻击返魂香化鲸从而导致受控无法拉条,异常尴尬。(除了性能以外,自动的时候来回开大也很烦)同样不推荐的是sp御馔津,没有需要她解控的情况,即便茶几被骑驴封住了御魂,sp御馔津解控是有顺序的,会延后解除御魂封印,效果非常差。除了捕鲸以外这套阵容也可以用来针对所有杂鱼道馆阵容,推拉就完事了,速度快,增伤也确实不俗。

2、关于sp吞御魂选择招财防断火,自信也可以用别的,但说实话也没什么特别好的选择了,我这里选择的属性是速攻爆伤,主要是想在茶几三连之后收掉剩下的残血,或者将还剩一点点的不知火打入二阶段,在被动的保护下没那么容易死,但也确实存在突然死亡的可能,御魂撑肉不输出也没问题。(个人感觉没那么容易死,真死了也无伤大雅)

三号阵容: 茶几,大蛇,辉夜姬,大蛇,大岳丸

1、这个阵容最初是用来对抗铃兵天犬白及其变种的,火灵大蛇拉大岳丸控住兵俑,让对面随便行动,茶几三波带走,防止无限循环的控制链。除此之外主要适用两种情况,第一是类似铃兵天犬白这样拥有最多一个(也可能没有)控制的死肉阵容,主要的优势在于可以将例如兵俑,日和坊,小白,骑驴等特别难以处理的个体直接锁住,并且补充了一个输出式神。双蛇的特性面对意外的能力较强,如果没能拆掉也可以双大蛇不断拉人加速篡位(注意拉人的顺序,火灵蛇速度快但是没有输出,最后篡位的必须是蚌精蛇,不要在蚌精大蛇拉了火灵蛇以后立刻往回拉,很容易超车的)。

2、第二个用途涉及这个阵容的特性,那就是让对面先行动,虽然无法攻破拥有复数控制的阵容,但反过来也避免了我方优先行动招致的骑驴不断射箭。在对方有匣子和樱花妖的情况下,骑驴不断的射箭也会增加护盾和回血。而对方先行动意味着很大概率破掉对方的结界,更能让匣子和樱花妖一类式神的被动连协失效,特别是现在流行复数骑驴上阵道馆却没有回火的情况(可能是ssr驴加sp驴,也能双ssr驴或者其他搭配),很容易因为鬼火不足,稻荷神的日耀界,骑驴没头脑的破魔箭断掉射箭。

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