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英雄联盟无限火力调整及英雄梯度排行详解

2021-02-23编辑:jackey
大家对英雄联盟无限火力调整及英雄梯度排行有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来英雄联盟无限火力调整及英雄梯度排行详解,一起来看看吧。

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说到春节,你们想到了什么?是的,无限火力再次回到了召唤师峡谷。由于S11赛季装备系统的改版,这次的无限火力有一些全新的改动。版本更新方面,大量的装备再次进行了调整,几乎所有位置都有所涉及,其中改动幅度最大的,当属全能吸血类续航装备的调整以及渴血战斧和斯特拉克的挑战护手这对黄金搭档,都遭到了不同程度上的削弱。与此同时,强势英雄再次被削弱,奥拉夫的金斧头被河神拿走,换回铁的。而锐雯的断剑终于淬火重生,现在是骑士的归来之时吗?就让我们来看一下具体的改动信息吧。

先说削弱英雄,之前凤凰的小型重做太成功了,设计师分别几次调高了艾尼维亚的技能收益,让她一跃成为最好用的中单英雄之一。这次的削弱跟之前的增强相比微不足道,Q技能并非艾尼维亚的主要伤害来源,少一点点伤害不影响大局,而大招冷却时间在游戏后期增加1秒,也仍然比改版之前低的多,英雄强度仍然在线,请不用担心。科加斯的E技能基础伤害被调低了一点,3次伤害打满比过去少36点伤害,看起来确实不少了,不过大家不要忘了,它的E技能会附带目标最大生命值百分比的伤害,而且这个百分比效果还会随着盛宴层数增加而得到提升,伤害一点都不差。因为科加斯的核心装备霜火护手在上个版本中得到了大幅增强,或许之前E的伤害很难打满,但现在不太一样,霜火加上一点点操作就能把三下E打完。所以大虫子表面上很难过,实际上在被窝里可能都笑开了花,这英雄还真适合这个版本。

或许在游戏里根本就没见过艾翁上场,但他的确是高分段玩家的上分绝活之一。说起这次削弱要追溯到10.25版本,设计师把E技能的CD缩短了1秒,虽说后来设计师又把AP收益拿走了,但CD时间却保留了下来。现在问题来了,用20点护盾量换1秒CD换不换?赚翻了好吧,游戏后期艾翁的护盾CD时间只有5秒左右,几乎可以无缝衔接。小菊给大家传了个话,只要你喜欢艾翁,我们就能一起上分。别太担心这点削弱。峡谷歌姬的被动和W技能的护盾被削弱了一点点,看起来和艾翁差不多,护盾量最多也就少了20点,但对于萨勒芬妮来说,这可是一个CD时间长达20多秒的技能。艾翁搞一搞技能急速5秒一个盾,萨勒芬妮起码要十几秒,是不是有点欺负人?不过由于萨勒芬妮的技能射程非常远,这些削弱也就对她的游戏初期有那么一点点影响,游戏后期没太大影响了,毕竟是一个用大招就能改变团战走向的女人。

岩雀的改动看似是削弱,实际上仍然是强度回调,但这次的回调和艾翁相似,甚至比艾翁还要好很多,这让岩雀一下成了高分段的噩梦,而且已经影响到职业赛的BP。毕竟岩雀的带节奏能力非常强,Q少20%伤害,会对塔莉垭在游戏初期的刷野速度有少许影响,但对于熟练玩家来说都是小问题,何况现在她的被动移速还得到了强化,刷野少了2秒。跑图速度快个2秒,一增一减相互抵消,算不上削弱,操作方面更细致一点就好。乌迪尔砍的是R技能开启后的燃烧光环的伤害,喷火一击的伤害仍然在线,R技能伤害的降低,对清野能力有一些影响。乌迪尔刷野速度会比过去稍慢一点,但打架时的影响可以忽略不计,而且这也不算乌迪尔的核心伤害来源,打架的时候多A一下伤害就出来了,而乌迪尔强大的地方,所以说就算稍有削弱,也依然是强势英雄。这里大家肯定想问,那乌迪尔马上要重做了,我要不要玩这个英雄?我想说就算重做,从设计到上线至少要半年时间,正好用这段时间来把旧版乌迪尔玩够,这样才不留遗憾。

拉莫斯高等级E技能的冷却时间增加了,好像对龙龟的影响蛮大的。但E是龙龟的副升技能,也就是说,11级之前,E技能只能点2级,游戏前期没影响,然后到了中期的团战中,基本上位置好的拉莫斯嘲讽到对方C位就能配合队友带走。先手能力还是在的,只不过第二次E技能的释放时间可能要延后一些,考虑到S11之前的拉莫斯冷却缩减装备出的很少,而现在的坦克神话装备却提供了不错的技能急速,这样考虑的话,其实相比S11之前来说,也没多大影响便是了。最后挨砍最多的,是三个倒霉蛋。伊莉丝、奥拉夫和潘森,他们是这个补丁当中被削弱最多的英雄,因为他们挨刀的地方,全是核心机制。伊莉丝被砍的是中后期能力,其中W技能作为副升技能,虽然看起来少了很多攻速加成,但并不致命。进入团战期之后,伊莉丝很少会有进场变蜘蛛开W猛咬的机会,这块可以接受。

Q技能满级少20点伤害,对伊莉丝在游戏中期有那么一点点影响。想打出和过去一样的伤害,她需要比过去多上大概8点AP才可以。这对于一个以抓人为主的节奏英雄来说,是挺大的影响。伊莉丝的操作难度增加了,奥拉夫的被动提供的攻速加成,比过去少了四分之一,这对于基本不会出攻速装备的奥拉夫来说,是很大的削弱。而且如果仅仅是被动被砍也就罢了,在这个版本当中,渴血战斧和血手也同时被砍了。这些都是奥拉夫成为野区陈浩南的核心点,再强的大哥都有退位让贤的一天,出来混、总是要还的。奥拉夫,先让你的狂战士之血冷静一下吧。

潘森和奥拉夫的形式有些相似,Q技能是潘森的主战技能,走单人路的潘森,游戏初期全靠Q技能消耗。这次削弱之后,对潘森6级之前的战斗能力有很大的影响,消耗能力要比过去差上不少,不过线上的消耗能力还能在游戏中期逐渐回复到正常状态。但如果Q技能对野怪的伤害减少30%的话,潘森的打野效率就会大打折扣,以后用潘森打野将不会是一个好的选择。增强英雄这边,以微弱增强为主,其中收益最大的应该是锐雯,这块最后再说。伊泽瑞尔在S11赛季的表现是非常尴尬的,虽然各路大神开发出各种不同的搭配,让他在发育完成之后拥有不俗的伤害能力。跟卡莎相比,伊泽瑞尔的强度明显要低好几个档次,仅仅增强Q技能的收益,对他的生存环境产生不了太大的影响。至少在当前这个时间点,出不了狂风之力或海妖杀手的ADC,强不到哪去,能玩但不强。

金克斯的表现要比伊泽瑞尔好上不少,虽然现在选她出来的人很少,但总体胜率还是在健康的范围内。Q是金克斯的核心技能机制,鱼骨头比过去更好用的话,金克斯就有更多理由被拿出来,至少作为一个强势ADC都被按掉之后的选择是不错的。卡尔玛11.1版本刚刚得到了增强,这次又调低的法力值的消耗,使她强大的线上消耗能力有所提升,但卡尔玛缺的是法力值吗?肯定不是第一需求,在伤害能力没有提升之前,暂时还不宜选出,莫德凯撒的E技能少了2秒CD,对于一个长达20多秒的次生技能来说,这个改动挺香的。但不得不对大家说一下真相,如果在最近的两个版本里没玩莫德凯撒的话,那他要比之前弱上一些。因为全能吸血属性在最近的版本里被不断削弱,峡谷制造者和贪欲猎手提供的回复量都少了一大截,回复能力是莫德凯撒最仰赖的属性。综合来看,就算增强了一点,莫德凯撒还是会比较难玩。

芮尔是谁大家知道吗?她是S10赛季新英雄,但因为莎弥拉和佛耶戈过于抢眼,相信有很多人都不知道芮尔是啥时候出的。不对她的增强有太多评价,作为一个技能CD时间很长的英雄,就算芮尔把AP顶满,也很难打出理想伤害。所以这次增强最多的部分,反而是E技能机制的改进,容错率相比过去提升了不少。最近芮尔在职业赛当中已经有了非常不错的表现,她的技能机制看起来笨重,实则操作上限非常高,分段越高可玩的小把戏越多,增强之后绝对有T1级别辅助的实力。趁她还没被削弱赶紧练起来吧,这个版本的版本答案就有芮尔。希瓦娜AP出装的收益提升了,现在她是极地大乱斗女王,在不用考虑游戏节奏的情况下,AP龙女的伤害能力非常爆炸,但在召唤师峡谷当中,她可能是最差的打野英雄之一。如果让你玩AP龙女打野的话,第一件装备你会出什么?不是神话装备,而是纳什之牙,没有便宜的符能回声之后,AP龙女打排位是一件非常难受的事情。不过话说回来现在AD龙女的胜率表现还行,AP龙女还是重做以后再看吧。

炼金的胜率表现很健康,他不会因为多10%AP收益而变得强势。因为炼金的打法体系,不够适合当前版本,论移速留人和持续伤害的话,有更好的乌迪尔,不过真爱可以打破一切墙壁。喜欢炼金的朋友也不用担心,冷门英雄更容易出效果,弗拉基米尔大招的冷却时间在游戏前期少了很多,现在他在6级这个时间点,有更高的竞争力。但是吸血鬼需要的发育时间太长,适应当前版本前期就要打架的节奏,不会是多好的上分选择。塞拉斯一直以来有一个大问题就是蓝不够用,这使得他在对线期的压制能力很不稳定,如果拿到人头,或是蓝BUFF就能有很强势的表现,但要没有的话就要细心的抓住每个小机会来扩大优势。虽然从增强来看,这次对塞拉斯不会有太大的改善,不过结合所有全能吸血装备被削弱的话,塞拉斯在新版太更新之后会有更好的表现。因为剌客英雄战士英雄整体变弱的话,塞拉斯就有很多表现机会了。

最后锐雯得到了相当程度的强化,上次锐雯统治上路要追溯到S9赛季。征服者加入的时候,当时因为锐雯过于强势,设计师把锐雯E的冷却时间加了4秒,后来又还回来2秒,现在把剩下的2秒全都还回来了。老锐雯应该都知道,虽然Q是瑞雯的主技能,但真正影响瑞雯对线强度的是E技能。这个技能前期只能点1级,12秒和10秒的差别非常大,游戏中后期,满级E少2秒将带来更大的操作空间,虽然锐雯也会受到渴血战斧跟血手削弱的影响,但有操作性的加强,对于锐雯来说完全可以接受。现在完全可以拿锐雯出来打一打了,断剑重铸之日,骑士归来之时!

装备改动方面,设计师的主要方向是提升冷门装备的出场率,然后继续降低一下游戏中期,特别是刚刚买出神话装备时。英雄的整体强度,现在所有英雄的伤害能力有些过高,需要让游戏的整体环境稍微缓和一下,给后期英雄更多的发育空间。以每个位置的变化来分析一下,法师装备这边神话装备处于一个相对平衡的环境,但AP刺客的输出环境还是太好,所以巫妖之祸被稍微削弱了一点。然后需要更长时间发育的AP英雄,在过渡装备的选择上更加清晰,翠绿屏障可以作为魔抗版的护臂在游戏前期买出,用来抵抗AP刺客过高的伤害能力。中娅沙漏虽然涨价100,但也不会太贵,毕竟这件装备的功能性无可替代。最后,视界专注人称小帽子,再次被增强。一定要跟大家讲明的一点是,这件装备的触发条件是定身或距离超过700,就会获得伤害增幅效果,这对大部分AP英雄来说不是难事。作为第二件装备买出,毕竟这件装备要比帽子便宜的多,流水法杖可以给队友加移速的效果远超预期,实用价值太大。

导致卡尔玛这种英雄成为垫底辅助的罪魁祸首,就算少10点AP也仍然强力,炼金科技纯化器之前的效果和鬼书差不多,但装备属性没有鬼书好,所以会出这件装备的辅助很少。但这次改动过后,很有可能变成性价比最高的重伤装备。很多辅助都有群体护盾或治疗整个队伍的能力,买出这件装备队友就不用出重伤了。可能会对职业赛的团队出装方式产生很大影响,性价比太高。普通的战士装备没有太大改动,秘银黎明属性性价比提升约300块,铁刺鞭受到渴血战斧的牵连,不再对残血小兵造成额外伤害,AD英雄这里幻影之舞的属性得到了调整。原因是这件装备加了太多的攻速,但在这个版本射手英雄们好像都不缺攻速,因此,有30%攻速被替换成了AD,单说属性降低的话确实是削弱了。但额外攻速叠层数减1这个效果实际上很实用。这样看来,幻影之舞应该会变得更好用,不要忘了,这件装备最多能加14%移动速度。

不朽盾弓现在的登场率还比较低,因为它不能带来有效的伤害提升,至少不是多数情况下的首选,定位还是有些尴尬,而且这件装备提供的护盾跟狂风的主动CD都是90秒。狂风的位移更好一点,多米尼克领主的致意这件装备要到游戏大后期才能出,这时的问题已经不是多10%护甲穿透,而是ADC能不能站住,有没有好的输出空间。增强效果非常不错,但不会提升这件装备的定位和优先级,坦克装备这边改动不大,亡者的板甲和自然之力都是常规情况下的优先选择。移速在当前版本非常重要,哪怕稍微削弱一点,仍然是最好的选择之一。冰霜之心降的价钱,正好和降低的护甲值打平,也就是说属性价值和过去一样,那价格便宜的话,等于花更少的钱就能获得装备特效。不过现阶段能出冰心的英雄确实不多,不加生命值对坦克英雄来说太难受了。顺带一提,冰心的减攻速光环,是降低15%攻速,而不是15%攻速加成,其效果比想象中要好上很多,比较克制以普攻输出为主的英雄。

全能吸血系列装备的改动,要分为两块来说,首先渴血战斧配斯特拉克的挑战护手这对黄金搭档,是当前版本平衡性失衡的最大祸首之一。因为性价比太高,导致出这两件装备性价比不高的英雄,都没有太好的胜率表现,而且由于全能吸血效果可以被治疗增益效果放大,会起到相乘的效果,比如剑魔的E和大招,奥拉夫的W,就算面板数值没那么高,在特定情况下仍然可以一个渴血战斧刮到3个人满血。在这种思考下,设计师不得不考虑大幅缩减这些装备的回血,来提升其他装备的性价比。S11赛季的装备系统,最想要达到的结果是同一个英雄在不同的环境下有不同的装备可选,比如渴血战斧和挺进破坏者的抉择,不应该因为某件装备性价比太高,而影响其他装备的表现,所以对于这次的削弱,也符合整体调整的需要。但改变的结果,有可能会让英雄的强弱分级有比较大的变动。渴血加血手不再无敌之后,战士英雄在购买装备时要有更多的考虑。

其次,除了战士装备以外,其他位置上的全能吸血装备总体表现都还行,会选择这些装备的英雄主要为了要续航,看起来全能吸血降低挺多。这些装备的可选性没那么高了,但如果是提供更高的生命值加成,对于满血状态的英雄来说,性价比要比过去高,因为更难被秒,只是打起来没那么容易一口回一大截血而已。所以相比渴血战斧贪欲九头蛇以及血手的削弱来说,剩余的装备都属于可接受的范围内,还是可以出。从结果来说,全能吸血称霸的时代终究是过去了,大家必需考虑好发起战斗的风险,而不是利用回血效果白嫖对手血量,所以最终结果,前期打架收益下降,游戏节奏回归到S11季前赛版本之前的版本。中后期选择全能吸血的英雄操作空间稍有下滑,但影响不是特别大,因为中后期伤害上去之后,吸血效果的性价比本来就不是很高,一个重伤下去就会受到很大影响。

本次的无限火力模式,共有三大亮点,请大家一定要注意听讲。亮点一,随机选英雄,这次的无限火力不能自选英雄,而是采用了和极地大乱斗一样的随机英雄模式,避免某些过于强大的英雄统治游戏,让无限火力模式多了很多不确定性。随机模式比自选公平多了,不然全是毒瘤打法也没什么意思。亮点二,冷却缩减变技能急速,过去的无限火力提供80%冷却缩减,现在被300技能急速所代替,300技能急速提供相当于75%冷却缩减。虽然数值稍有下降,但是技能急速没有上限,所以装备上的技能急速全部都不会浪费,可以挑战把技能急速堆到500是一种怎样的感觉,享受比无限火力“更无限”的游戏体验。亮点三,额外法力值转化为生命值,过去在玩无限火力的时候,很少会出增加法力值的装备,因为这些法力值基本上没什么用,花的钱都浪费掉了。但这次不同,额外法力值的40%将会转化为生命值同时额外法力值回复也将转化为生命值回复,这让法力值属性不再毫无用处。比如,炽天使之拥至少可以增加1000点法力值,有了这些效果之后,这件装备将增加400点生命,收益倍增。类似的还有魔切,永霜,兰德里的苦楚,帝国指令等装备,都有可以开发新套路的可能性。

亮点四,【致命节奏]和【终极猎人】不再被禁用,终极猎人效果可以和冷却缩减效果同时产生作用,让大招可以更快的进行释放,致命节奏的解放。可能会放出一些非常变态的玩法,这些就留着大家到游戏里自行探索了,鉴于这次渴血战斧等装备的削弱,强势英雄榜单应该会有非常大的变化,上单T1德莱厄斯、卡蜜尔、纳尔、墨菲特、悟空。剑魔鳄鱼掉出榜单,简单来说,对渴血血手体系需求不高的英雄,三项、神圣分离者战士,地位将会有所上升,除了榜单推荐的英雄以外,科加斯、波比、塞恩也值得关注,渴血战士很难代替坦克英雄了。打野T1卡尔萨斯、卡兹克、乌迪尔、伊莉丝、塔莉垭、艾克、奥拉夫,奥拉夫的地位大幅下降,削弱之后大概是T1垫底,或者T2顶端的水平,但还没有弱到没法玩的地步,虽然血手没了但他还有一手挺进破坏者的打法可以选。伊莉丝和塔莉垭的削弱有一点点影响,但她们将仍然强势,乌迪尔的削弱只有一点,可以继续玩。中单T1艾尼维亚、加里奥、劫、维克托、菲兹,中单变化不大,卡特琳娜受到峡谷制造者和巫妖之祸的双重削弱,掉出T1,剩下的强势英雄没太大影响。

下路T1卡莎、烬、莎弥拉,辅助T1蕾欧娜、锤石、茂凯、芮尔。ADC这边莎弥拉稍微得到一点提升,盾弓增强她也有份,辅助这边将会回到硬辅的天下,着重向大家推荐增强后的芮尔,本来她就很强,以后会更强,强到被砍为止。皮肤方面一共有11款新皮肤上线,分别是牛年春节主题的福牛守护者菲奥娜、安妮、德莱厄斯、阿利斯塔、嘉文四世、厄斐琉斯以情人节为主题的水晶玫瑰婕拉、斯维因,幽梦玫瑰辛德拉、泰隆以及过期不候的福牛守护者菲奥娜至臻。

以上就是为大家带来的英雄联盟无限火力调整及英雄梯度排行详解,希望对大家有帮助。

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