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《荒野乱斗》这款休闲游戏能在中国游戏市场撑多久?

2020-07-28编辑:辉
《荒野乱斗》游戏内容很有特色,但我对其在中国市场的未来并不乐观。尽管现阶段所有数据都很好,但这很可能是它的峰值。

荒野乱斗》自从登陆国服以来势头强劲,也在apple store上霸占一段时间。从目前的成就来看,这款游戏的营销还是很成功的。不过,我还是隐约觉得《荒野乱斗》游戏背后有一些隐患,这注定了它未来的上限不会特别高。

我经常看到玩家抱怨为什么《荒野乱斗》每天的任务如此之少,而且每局收益也很低,星辉竞技场只能玩三局,一点都不过瘾的。这看似是对《荒野乱斗》设计机制的吐槽,但它实际上反映了国内手机游戏市场的现状:没有大量的日常任务和排位赛是很难留住玩家的,玩家更喜欢在一个游戏上花费比较多的时间去满足自己的成就感。

身边有不少人在玩《荒野乱斗》的朋友,然而一个多月过去了继续坚持玩的人已经不多了,即使是七八千杯的玩家在新赛季也都不怎么上线。

据我所观察到的现象,他们中的大多数人在完成日常工作后就下线了。每个玩过这个游戏的人都知道在低分段单独玩是可以的,但是一旦你到了高分段,游戏不开黑那就没啥意思了。只是目前到达高分段的人比较少,所以这个问题还没有暴露出来。

其实就游戏内容而言,我认为《荒野乱斗》制作水平很高。但是,从目标玩家群体、市场定位、游戏运营等方面来看,其存在的一些问题非常严重,甚至是致命的。

接下来从我个人的主观角度一一分析它们。

(1)运营水平太低和不必要的氪金强度

《荒野乱斗》确实很热门,但是评价不是很好。评分低的最直接原因是它的运营水平极低,氪金程度很重。

运营中最突出的问题是网络问题。虽然不经常掉线,但一到两个小时后总会有信号中断的现象。在这样一个快节奏的游戏中,掉线基本上等于GG。虽然掉线不会被处罚,也不会对玩家的游戏体验造成太大影响(继续下一把),但还是会让人觉得不舒服。

既然在推广上花很多钱,难道不愿意花一些钱来改进服务器吗?

另外,游戏中的很多功能都不完善,比如聊天、报告、背包旅行等基本功能还没有完全实现。你应该知道这些东西基本上都是游戏标配的。虽然不会直接影响玩家的游戏体验,但他们总是觉得玩起来有点奇怪。这个游戏不是半成品测试版,它已经运行了一年多。在这样一个成熟的游戏被引入后,令人难以置信的是甚至连基本功能都没有。

在氪金这方面,《荒野乱斗》并不比普通的mmo好多少。没有额外的氪金,英雄的培养和升级非常缓慢。据保守估计,一季中只能有一个英雄是完整的,而星辉和奇具还不一定有。

皮肤虽然不贵,但给玩家带来的直观体验还不够酷。就英雄而言,不花钱去买史诗英雄几乎是不现实的。

(2)匹配机制不合理,对局环境恶化

《荒野乱斗》游戏内容本身没有问题,小白玩家可以很轻松上手并享受其中。但是小白玩家的快乐仅仅在新手入门的低分段。低分段的机器人所占的比例大,所以即使你对游戏不太熟练,你也能经常赢。

随着玩家杯数的增加,游戏的难度会增加,玩家会发现此时的匹配机制极其不合理。例如,经常有这样的情况,一边是五六级,而另一边是七八级有妙具的阵容。

它的匹配规则是由玩家的总杯数决定的,没有过多考虑英雄的杯数、等级和星辉。因此,双方的战斗力有时会有很大不同。此外,由于随机匹配,将有一些奇葩的阵容。例如,三个射手和三个坦克会让玩家体验感下降。

总的来说,它的匹配系统很难给玩家带来更好的游戏体验,这是玩家吐槽最多的内容。当然,这种情况主要出现在高端局。考虑到大多数玩家都比较随意,所以这个问题总体上并不特别严重。然而,如果我们要考虑一个长期的运作,我们必须注意这个问题,匹配规则需要大大调整。

此外,由于《荒野乱斗》没有传统的段位概念,玩家的技术水平都体现在杯数上。这个游戏的资源输出是非常有限并严格控制的,但是它鼓励玩家去肝杯数。这有点不近人情。

《荒野乱斗》是一个休闲游戏。虽然它也有一些moba元素和竞技性,作为一个游戏爱好者,你会选择这个游戏吗?

因此,它的玩家群体主要是30岁以下的年轻休闲类玩家。然而,在中国市场,休闲游戏不再是主流,像《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》主宰市场的时代早已过去。

中国市场上的手机游戏除了女性向就没有真正的休闲类型。中国玩家喜欢把游戏玩的很肝,这导致了一个非常不舒服的游戏环境。国区《炉石传说》的竞技场是地狱级别的,比北美和欧洲要困难得多。因此,代练、演员服务在中国有很大的市场,人们总是觉得中国玩家玩游戏太“严肃”和功利了。

我个人同意这个游戏的休闲玩法,但是感觉它真的不适合中国市场。国内玩家现在把这款游戏作为一款竞技游戏来玩,但是玩久了他们会发现这款游戏的竞技深度非常有限,很多玩家可能会在那个时候出坑。但是,其目标用户休闲玩家在中国的比例很小,而且大部分玩家都是中重度玩家。这种轻竞争和休闲的定位可能成为其失败的根本原因。

《荒野乱斗》游戏内容很有特色,但我对其在中国市场的未来并不乐观。尽管现阶段所有数据都很好,但这很可能是它的峰值。它自身的定位问题和各种不可接受的设置会影响这个游戏的上限。当然,测试这一切需要时间,我仍然希望在国内手机游戏市场会有一款低竞争、低氪金的休闲游戏。

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