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《星之轨迹》评测:尽量还原轨迹系列的风格

2020-03-22编辑:网络
《英雄传说:星之轨迹》的由日本著名游戏公司FALCOM独家授权,由bilibili与畅游联合发行的轨迹系列正版续作手游,同时也是献礼轨迹系列15周年的作品。

  《英雄传说:星之轨迹》的由日本著名游戏公司FALCOM独家授权,由bilibili与畅游联合发行的轨迹系列正版续作手游,同时也是献礼轨迹系列15周年的作品。

  或许不少RPG游戏爱好者,就算没有接触过轨迹系列,也会听到“英雄传说”与“轨迹”的名号。在这篇文章中,将以新手玩家的角度从《星之轨迹》入手,一窥轨迹系列正统手游的面貌。

  如果有对《星之轨迹》乃至轨迹系列感兴趣的玩家,好奇作为免费游戏是否容易玩,不妨参考本篇评测文章。

  《英雄传说:星之轨迹》是一款什么样的游戏?

  和轨迹系列本篇作品们《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》一样,《英雄传说:星之轨迹》是一款带有策略战术元素的回合制角色扮演游戏。《星之轨迹》本作曾经以《晓之轨迹》的标题在PC平台和PlayStation游戏机平台推出过,所以《星之轨迹》也是《晓之轨迹》这款PC网页游戏移植到手机平台的游戏作品。

  与其说是《星之轨迹》轨迹系列正统的续作,(最新续作应该是预定今年要发售的《创之轨迹》)不如说是轨迹系列中所有角色齐聚登场,带有嘉年华节日庆典立场的外传作品。从角色剧情角度定位这点,类似最初时期的Fate手游《命运冠位指定》。

  另外,说是献礼轨迹系列15周年的纪念作品,当你知道它是从PC上移植过来的RPG游戏后,其实说穿了也就是手机游戏的版本正好撞上了轨迹15周年而已啦。但也因此,《星之轨迹》如果看作是一款传统的RPG游戏,内容也是有一定量的保证的。

  简单提一下游戏的背景:

  时间发生于七耀历1204年。按照作品时间线,给本作大致定个位排序的话,就是《空之轨迹FC》、《空之轨迹SC》、《空之轨迹3rd》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《星之轨迹》、《闪之轨迹》、《闪之轨迹2》、《闪之轨迹3》、《闪之轨迹4》、《创之轨迹》。也就是本作大致介于《碧之轨迹》后到《闪之轨迹》系列的样子。

  游戏剧情与《碧之轨迹》同样在塞姆利亚大陆展开,以全新地区“雷米菲利亚公国”作为主要舞台。在塞姆利亚通商会议之后,玩家将扮演新人准游击士,来自克洛斯贝尔自治州的少年纳哈特·维斯和利贝尔王国的少女克洛伊·巴尼特,二人在通过准游击士考试之后,将接受委托努力解决各地发生的奇特事件。伴随着一个个谜团的解开,很多回应前作剧情的细节也逐渐显露……新的轨迹故事拉开帷幕。

  小提示:在初次进入游戏时会播放带有背景介绍的开场动画,新人玩家务必不要跳过。

  《英雄传说:星之轨迹》的游戏性怎么样?

  从《星之轨迹》的战斗场景来看,基本上在力求带给玩家轨迹系列第五部作品《碧之轨迹》的感觉。说起来,因为这部作品是在《碧之轨迹》之后进行开发的,应该是以《碧之轨迹》为参照进行战斗画面的开发的。不仅是战斗画面,其他界面UI游戏立绘等游戏要素,也几乎都是以《碧之轨迹》为标准采用的。从这个角度来说,几乎就是将一款PSP、PSV掌机RPG游戏完美移植到手机上的印象。

  《星之轨迹》的战斗系统和轨迹系列一样,是按照速度顺序进行行动安排的回合制指令游戏。所以在这款手游中,为玩家也可以享受到轨迹系列熟悉的AT(动作时间)战斗风格。在大多数战斗中,只要使用通常的攻击和战技、魔法打败敌人就OK,也可以在场地上通过走格子的方式去走位移动,这在高难度的战斗中,策略决策会变得更重要。

  轨迹系列中的“超战技”,就是一般游戏中所说的“必杀技”的概念,使用S技会有角色的特别切入立绘演出,很是帅气。另外,玩家也可以在战斗中使用道具,这种传统RPG游戏习以为常的功能,在手机游戏上对不少手游玩家来说应该是蛮新鲜的体验。

  除开战斗体验之外,《星之轨迹》在角色培养上也尽量还原了轨迹系列的风格,所以它不仅仅是一款自动战斗甩技能的手游。通过自由安装搭配“结晶回路”,定制属于自己的原创技能等,供每位玩家发挥自己战术的内容很充实。

  最后,作为一款RPG游戏,剧情当然也是游戏内容的重要一环。相比一般的抽卡手游,《星之轨迹》的故事内容要长的多,不过相应的,支线任务、各种奇怪的训练任务也非常多。玩家可以像感受《空之轨迹》男女主约修亚、艾丝蒂尔那样见证这回男女主纳哈特与克洛伊的故事。整体上来说,对新人的指引教程也非常细致,所以不习惯手机游戏的人,也是可以融入进去的。在语音方面,虽然没有全程语音,但对原作的游戏粉丝来说听到熟悉的角色们的声音也足够令人高兴了吧。

  在这些意义上,作为轨迹系列的粉丝们,满意度想必应该都很高?也不尽然。

  《英雄传说:星之轨迹》的一些不足之处。

  正因为《星之轨迹》几乎是一款完完整整的移植作品,所以它的界面UI也继承了掌机游戏、PC游戏的标准,导致在手机上显得文字和按钮都很小。以《星之轨迹》的内容要素,更应该按照手机游戏的风格去简化重新设计UI才是。

  不管是对于新玩家还是老玩家,在手机游戏上会接触相当长时间的界面UI,要让玩家容易理解是很重要的。比如内购是在游击士协会,使用轨迹的术语“申请支援”来表达,这是一个重视游戏原作而忽视了手游与主机游戏不同的地方。

  游戏角色建模方面,相比空零碧时代的木偶小人或者闪之轨迹的等身比例的模型,实在不太让人满意,变成了迷你娃娃的风格,当然或许对于新人玩家来说不会感到不适。只是和轨迹系列的正统作品去比,还有一定的距离。

  说到底是《碧之轨迹》的衍生游戏。

  《星之轨迹》的故事内容始终处于《碧之轨迹》的框架下,将《星之轨迹》看作是《碧之轨迹》的续作或是衍生是令人满意的。不过,现在是2020年,此前《闪之轨迹》系列的最后一部作品《闪之轨迹4》刚刚完结,它的故事剧情是牵涉到不仅埃雷波尼亚帝国,更是整个塞姆利亚大陆全境的宏伟规模。对于此前以《闪之轨迹》系列入坑的轨迹玩家来说,《星之轨迹》在故事衔接上则有点过往的味道了。

  希望《星之轨迹》能够活用手机游戏的嘉年华定位,自由自在地展开外传式的篇章。总的来说,几乎完整移植了轨迹系列的游戏性是值得赞扬的,但应该根据手机游戏平台对界面UI做相应的调整修改。而对老粉丝们来说,想必也会无比期待今年的《创之轨迹》吧!

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