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《神魔大陆》手游评测:于宏伟大陆上展开热血之战

2019-12-09编辑:admin
近日,由完美世界重磅打造的魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》即将上线。小编听闻其在有着宏大故事背景的同时,游戏的自由度也十分之高,于是便先进去试玩了一番。 宏大而又真实

  近日,由完美世界重磅打造的魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》即将上线。小编听闻其在有着宏大故事背景的同时,游戏的自由度也十分之高,于是便先进去试玩了一番。

  宏大而又真实的世界

  作为一款魔幻风游戏,《新神魔大陆》手游拥有着近20万字的主线剧情,并以此构建出克兰蒙多世界。

  在游戏前期,主线任务将会带领玩家游历整个克兰蒙多世界,引导着玩家去感受世界的整体结构。与目前市面上部分MMO相比,本作在主线叙事上采用了严谨的“编年史”方式,而在这之下又存在着种族、势力势力网交织下错综复杂的背景。这种章节体与编年史交互的结构,虽然在游戏后期会有超大量的游戏内容,但是从另一个角度来说也丰满了世界框架。

  前期的主线流程走下来,严谨的主线剧情确实向玩家展现了克兰蒙多世界的大部分独特之处,然而这些其实仅仅是构成克兰蒙多的骨架部分。

  当我脱离主线,自由地在克兰蒙多各地游历时,我们能够轻易的感觉到各个区域都有着其独特的风景。玩家们若是一味的推进主线可能会错过游戏中一些比较有趣的内容,比如在我与各路NPC交谈的同时,发现“极地边境”这块地方有种名为“矮人酿”的名产在那群NPC中就十分出名。

  说到这就不得不提一下,在克兰蒙多中有着很多的种族,除了我们常见的人类、精灵、矮人之外,也有着血族、巨灵族、娜迦等等。每个种族都有着自己独特的文化体系以及明确的势力范围,他们所在区域的地理人文风格也是迥异的。

  其中人类主城之一的雷辛格在我的观察时发现,它的建筑风格让我感到十分眼熟,似乎在哪里见过。

参考了古罗马风格的雷辛格主城

  后来经过我查询资料做了对比后才确认,城内整体建造风格参考了现实中古罗马时期的建筑风格,并且城内也拥有着数量众多的人物雕塑,其风格也以文艺复兴时期的风格为主,结合游戏世界观得知,雷辛格在历史上经历多次战火的洗礼,而后的风格重在展示诸族勇于战斗,向往和平的愿景。

雷辛格主城的雕塑群

  总体来说,《新神魔大陆》手游在如何打造宏大的史诗背景与如何将其变为一个玩家们可触可感的游戏世界上下了很大的功夫,细节拉满,在魔幻的背景下却也不失真实感,而这种真实感则能让玩家更好的融入到这个世界中去。

  随心打造自己的独特技能流派

  由于世界观的缘故,每个种族都有着自己的特色,每个玩家可以选择做大叔、做个御姐、或者小萝莉,游戏并不会限制你的角色定位,一切根据实际战斗环境搭配各种阵容。

六种可选职业

  每个职业在后期都拥有两种转职方向,如刺客就可以选择转职成为“追猎者”或者“影舞者”,我在这次测试中就选择成为一名影舞者,在后续的实际体验中,按找的加点方式,角色的隐蔽性与逃生能力能明显的感觉到被加强了,控制与削弱对手的手段也更为丰富。

每个职业都有两种转职方向

  职业技能分为“普通”、“特殊”、“被动”三大类,玩家需要达到一定等级并通关技能挑战后方能解锁升级。试用了所有职业后发现没有重复的特效,算上天赋和技能已经达到了数百种。

  同职业一样,没有固定模板,也就是说技能的组合数量将会达到一个很惊人的数量,但是玩家若是想要成功开发出自己的套路,在目前缺乏指引的情况下,会需要一个较长的探索与实践的过程。

  征战是游戏主题之一

  《新神魔大陆》手游之所以为玩家们设计了一套自由度极高的技能系统,在我看来,是因为在本作中战斗随时随地都有可能发生。

  由于本作取消了部分地图中的服务器限制,各个服务器的玩家随时都有可能在野外遇到,这也就意味着会有更多的人参与到有限的游戏资源的争夺之中,那么,战斗自然无法避免。若是说看在我俩同服的面子上不动你倒是可以,但若是不同服,那也没什么好说的,干就完事了。

随时可能被人偷袭

  更频繁的资源争夺意味着独行玩家的生存空间不大,所以加入或建立一个自己的军团就是一个很好的选择。

各种辅助玩家的公会建筑

冰风谷是一个很好的练习场所

  当自家拥有一定的实力之后,为了建设军团要塞,扩张领地,掠夺更多的资源而展开的各种热血激斗就会成为玩家们的主要活动,至此,由玩家之间的行为将不断丰富克兰蒙多编年史的框架。

需要购买土地来建设更多建筑

  从技能体系的设定到游戏的主要玩法,可以看出游戏的各个系统之间的关联十分紧密且贴合游戏的故事背景,使得整个世界变得尤为真实,在后期,更是将推动历史进程的权力交到了玩家们的手上,不论你选择何种方式在游戏中生存,只要通过对世界进行探索,总会获得收获。

  总结

  总的来说,《新神魔大陆》手游为玩家们构建了一个完整的世界,并依照故事背景中的细节制作出了一个个游戏系统,使得系统与系统之间,系统与故事之间不会出现“脱节”与“违和感”。

  后期的游戏内容贴合游戏故事,整体以让人肆意挥洒热血的PVP类活动为主,让每个玩家都参与到其中,书写自己的故事。

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