游戏中很少没有让初学者不看教程的,也是我觉得比较人性化的一点。
定位很简单,可畏无外乎就是走时停流的打发,自身有双鱼雷机,适合用集束雷打重甲单目标的boss,道中并不是最优选,因为没啥太大的意义。
恶魔秘境建议魔剑事件和泰坦事件改善触发逻辑,比如拿到对应装备后,提高出对应随机事件的概率。
每一章都有不同的艺术风格和场景氛围,特别适合对应章节的故事背景。
结局很多,但是玩法属于比较单调的,就是上课与外出触发相遇。
这个游戏真的很有代入感。慢慢的,我不再把游戏里的英雄当成游戏里的人,而是一个真实的,有血有肉的人,另一个我或者是一个很好的朋友,不再是一堆数据。
搞笑幽默是这游戏的第一感受。手绘的线条场景非常精致
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