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国风卡牌能否成为新出路?回合制该如何破局?

2023-05-11 10:06:29编辑:泡泡冒险日记
近期,一款回合制肉鸽游戏《兰若异谭》吸引了笔者的注意力。这款游戏之前也登陆了由Steam平台主办的东方游戏文化周活动,用浓厚的东方色彩吸引到不少侠士的注意力。

近期,一款回合制肉鸽游戏《兰若异谭》吸引了笔者的注意力。这款游戏之前也登陆了由Steam平台主办的东方游戏文化周活动,用浓厚的东方色彩吸引到不少侠士的注意力。

如果我们细品“异谭”二字,则能猜到游戏或多或少和鬼怪相关,而不得不说的是,名字中的“兰若”大有来头,其出自蒲松龄的《聊斋志异》,用来指代佛寺,得益于蒲松龄笔下的人鬼情节,“兰若”更是被蒙上了一层神秘的色彩。

《兰若异谭》的故事正架构在这样一个带着神秘色彩的古风武侠世界中,身为侠义之士的玩家将前往“兰若镇”调查昏睡之症的真相,并结识镇上的人、鬼、精、怪,与他们共同经历未知与抉择。

继2月份的首次试玩活动之后,《兰若异谭》制作者根据玩家们的建议和反馈做出了一系列调整和优化,在4月开启了限时一周的全新试玩demo,并最终宣布于5月26日正式发售。

从试玩demo的游戏体验来看,《兰若异谭》的国风元素并不止于志异怪谈的剧情氛围和水墨式的美术风格。在目前已经曝光的“人”职业内容中,其卡牌设计思路也有不少中国传统文化的影子,如睚眦、囚牛、金童、周易八卦、吉凶祸福等,都能够通过流程推进加入到卡组之中。玩家能够通过战斗和其他交互选项随机获取卡牌,升级卡牌或删除卡牌,从而打造专属于自己的国风套牌。

就笔者个人而言,国产回合制游戏的新作发行本该是一件大力支持的事情,《兰若异谭》在试玩活动开启后也确实受到了玩家的广泛期待,然而,近期上线的国产回合制卡牌可不止这一家。

4月发行的《降妖散记》同样采用的是妖怪世界观,游戏的画风也偏向于中国传统美术风格,此外,在游戏的相关评论中,大量玩家表示游戏并没有表现出卡牌肉鸽该有的策略性和随机性,游戏体量也严重不足,甚至还有不少玩家认为其有“借鉴”的嫌疑。回头再看看《兰若异谭》,从玩法到游戏背景再到美术风格,我并没有从其中感受到多少新意。

如果你是回合制游戏的受众,相信不难看出近年来回合制游戏正在不断地寻求改变,而回合制卡牌的玩法也成为了众多游戏厂商打破僵局的选择,开拓者有《弈仙牌》《天外武林》,后来者有《降妖散记》《兰若异谭》,但笔者个人认为,卡牌玩法的反复出现未免让人有些审美疲劳,回合制游戏似乎又陷入了另一个僵局。

相比于回合制游戏,动作、射击等游戏确实对玩家有着更大的吸引力,更能满足如今玩家对快节奏游戏体验的需求,但这并不意味着我们无计可施,如果能在回合制玩法上下功夫,体现其特有的策略性,回合制仍然有机会破局。

我们不妨以国产手游《梦想世界3》为例,这款游戏虽然采用的是传统回合制玩法,但“你一下,我一下”的对战背后暗藏玄机。游戏中的人物招式除了有常规的数值属性外,还包含了以猛系、普系、巧系所构成的三种系别,不同系别的招式能够相互克制,形成一条巧克猛、猛克普、普克巧的“食物链”。

玩家需要在回合的间隙根据对战双方的状态谨慎出招,一旦形成克制关系,则能造成额外伤害,并降低自身所受到的伤害。此外,虽然在5V5对战中招式系别难被猜中,但凭借招式本身的属性效果与目标选择,战斗中的策略性丝毫不会降低,而一旦“猜拳”成功,则能对战局起到意想不到的效果。

同时,我们不妨也看看国外的游戏是如何在回合制的策略性上做文章的。一直以来,《为了吾王》凭借着较高的策略难度闻名,作为一款肉鸽类回合制桌面RPG,其固定三名角色进行游玩,由于角色之间无法共享物品,玩家必须在每次战斗时分析角色需要补足的方向,合理分配每次探索获得的装备、经验和补给品,每个角色都需要成为能打能抗的六边形战士,在此基础上,游戏在相当多的选项中加入了随机数,这些设定都使得玩家在行动前必须反复斟酌。

由此可见,虽然《为了吾王》没有对回合制本身进行较大改变,但其通过战斗外的各种细节设定来影响其战斗结果,让玩家不得不在回合间隙中高速运转大脑,考虑多种因素并做出正确的选择,这正是《为了吾王》的魅力所在。

从玩家对回合制游戏的关注度来看,国内有着一批忠诚的回合制游戏受众,国产回合制游戏不应该只是保守的重复他人的成功,给受众们反复端上口味相同的菜肴,而是应该在玩法上有所创新和突破。笔者坚信,如果能做到这点,一定会有更多的新老血液注入其中。

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