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12月28日《勇敢的哈克》评测:难忘的废土冒险之旅

2022-12-28 17:48:33编辑:jackey
《勇敢的哈克》作为“类银河恶魔城游戏”,在很多方面已经有了比肩前辈的水准,加上独具特色的风格和“莱币系统”大概也更加符合国内玩家的喜好,使得本作绝对值得推荐。

《勇敢的哈克》作为一款类银河恶魔城手游,本作完成度非常高,成熟的玩法加上扎实的内容,即使抛开“国产”的滤镜,也算是非常优秀的作品。但是移动端移植优化目前还有不少改进空间,当前更推荐 PC 或外接手柄游玩,也期待后续优化。

【难忘的废土冒险之旅】

《勇敢的哈克》游戏整体采用像素风格,但精细度很高,丝毫没有粗糙简陋的感觉,表现力十足。

废土风格中融入大量中式元素,远景歪歪斜斜的汉字招牌、随处张贴的海报,以及各种形式的小彩蛋,如生命碎片其实是“五仁月饼”,每次失败会增加“莱币”。细节之处来自中式文化独特的幽默和乐趣随处可见,带着头套的主角哈克更是颇具喜感,都为游戏过程中添色不少。

在剧情上,《勇敢的哈克》主要讲述了一个找哥哥的故事。故事的推动主要依靠对话展开,章节间穿插梦境般的回忆,这部分有专门的场景,做的相当用心。除了主线之外,还有大量的支线填充内容并激励玩家探索,这部分内容除了增加可玩性,也让世界观的塑造更加立体。

《勇敢的哈克》游戏的核心玩法是类银河恶魔城游戏,关键要素包括了平台跳跃、解谜和战斗。此类游戏的关键其实还是一张精心设计的地图,既要有挑战性好玩,还要打破线性逻辑,能承载角色的成长,给玩家持续带来惊喜。随着角色成长、玩家的可选择性不断扩大,探索带来的正反馈增强,乐趣也就渐渐上来了。

【优秀的引导,新手也友好】

在本作中,随着游戏进程发展,哈克可以获得更多新的技能,再重新审视地图中那些之前困住自己的通道,又会有种豁然开朗的感觉,随着技能解锁,更多的场景、隐藏通道和玩法向玩家张开了怀抱,此前的枯燥和失败的“烦恼”一扫而空,而这种体验,正是此类游戏独特的魅力。游戏的成长曲线设计非常合理,每次获得新的技能,迅速就会有“用武之地”,帮助玩家很快上手。

《勇敢的哈克》作为“容易迷路”的游戏,本作很会利用“软引导”吸引玩家注意,以将玩家的游玩方式引导至正确地方向。

如开头的猫、场景中一些明显露出的可破坏的砖块、刻意露出的台子等等,通过这种方式,让玩家能够更便利地探索到隐藏区域,创造惊喜感。玩家大部分也不需要求助攻略,仔细观察和尝试,凭借游戏内的种种提示也可也实现很高的探索度。

《勇敢的哈克》游戏非常值得一提的便是独特的“莱币”系统,可以理解为动态调整游戏难度的机制,一般此类游戏往往会直接让玩家选择希望的难度,而本作的思路则是根据玩家的操作自动确定难度,当玩家在一个地方失败时,就会获得一个莱币。消耗莱币可以在游戏正常成长曲线之外购买到额外的加成(如护盾、攻击力加成等),间接起到帮助玩家降低难度的目的。

【美中不足但是瑕不掩瑜】

《勇敢的哈克》在地图设计上,本作并没有将不同场景无缝连接起来,而是做成了一张张独立的关卡地图。这样的好处在于不太容易迷路太远,也显然更贴合本作的世界观,坏处则是转换场景之间会一定程度上影响反复探索的连续;因为单个场景的大小限制,也会减少发现地图某些部分联通的惊喜感。但好在每个场景内容都相当丰富,整体依然瑕不掩瑜。

虽说本作战斗元素不多,与纵向丝滑的运动动作产生割裂感的是,本作在战斗部分始终给人一种不太流畅的错觉,受击反馈抖屏偏强,操作会有反馈不及时的感觉,游戏对于伤害判定容错较低,再加上手机端操作不顺,遇到相对较难的战斗真的血压飙升,boss 战也是如此,其实更侧重于背板而不是应变操作。

虽然《勇敢的哈克》优势并不在战斗上,但是还是可以有继续优化的空间。

【小结:本体质量很赞,操作优化有待加强】

目前来说,《勇敢的哈克》移动端的移植并没有达到理想的状态。核心问题在于目前的移植逻辑只是把本来适用于手柄 or 键盘的逻辑平移映射到按键上,但很多地方并不适应移动端的操作习惯。

拿本作核心设计“钩爪”为例,为了控制钩爪的方向,游戏特意在左手位置设计了一个方向轮盘,但是,这样一来,在一些限时或战斗场景,玩家几乎要在同时控制人物移动轮盘、方向轮盘和钩爪键,很难不“手忙脚乱”。

即使有辅助瞄准,也经常出现判定不准、时间过短的情况,以至于遇到这种场景经常让人血压飙升。

本作目前为 28 元买断制,无内购和广告。在移动端其实算是比较贵的价格,但 30 小时+的游戏内容且不灌水,也算是非常良心。

《勇敢的哈克》作为“类银河恶魔城游戏”,本作在很多方面已经有了比肩前辈的水准,扎实的内容,加上独具特色的风格和“莱币系统”大概也更加符合国内玩家的喜好,使得本作绝对值得推荐,如果是这类玩法的爱好者,《勇敢的哈克》这款游戏大概率不会让你失望。

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