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《无悔华夏》微操战场排兵布阵经营类国风游戏

2022-01-18编辑:兔子风暴
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,美术风格很不错,特点很突出。希望官方可以秉持初心,把这款游戏做下去。

无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,有趣的美术风格,拓宽历史背景素材的创新性,包括种类繁多的外交手段,各色的特殊兵种,假以时日,必成大器。

战斗的背景音乐以及战斗时的音效,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,这个倒可以不急,毕竟才起步。音效方面建议可以提升下音质,玩得时候听着有点糊,另外也是地域性风格的问题。游戏的操作性与平衡性,战斗操作性,这个的话还是有点平庸,兵种之间的配合没有很好的展现出来,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,这样的话,玩法性和灵活性会好很多。

兵种强度与种类,弓兵伤害太低,距离太近,毫无排面,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,步卒平衡性很不错了,能抗能打,移动速度较快,除了车兵、骑兵基本都不虚,攻坚战首选TOP1,硬杠塔伤,戈士伤害较高,移速慢,防御中等,对于车兵、骑兵而言就是噩梦,然而千万别扎堆,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,骑兵机动性最强无疑,适应地形比车兵多,伤害可观。

步弓面前人上人,散阵袭杀,集中火力都不错,希望以后可以开发出“重甲骑”

作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),适应地形最少,移速快,“不鸣则已,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价。毕竟也符合历史上“一指挥,一长戈,一弓射”的标准。

个人认为是“最强戈士”,抵挡弓箭也是游刃有余,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉,军队数量和战斗力差太多就没法了,做得最好的特殊兵种,平衡性不错,但是谨慎对阵高等级步卒,良心兵种,性价比高,齐击技中期利器,速通必备,齐国的国力在前期可以说是最强的,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,当然,个人觉得齐击技强度不高,如果速通,绝对够了,在后期面对特殊步卒,甚至特殊车骑的时候有点吃力,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,不然确实没什么特点,主要还是靠齐国本身的强大,燕死士疆场屠夫,以一敌百。

推荐所有玩家,特别是北方,早点消灭燕国,最好在开局就直接干死之后再挂机

否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,开出“血战”以后,哪里人多往哪里打,然而防御不高,燕国本身国力、地理位置较差,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,赵边骑横扫北方,席卷中原,第一个试玩的特殊兵种,强度只能说一般,哪里人多往哪里靠,打不打另说,先吃我一发“袭扰”。

义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,如果说赵边骑成型慢,那这个简直就是龟速

伤害比普通骑兵高不少,但是防御不及赵边骑,虽然初始就有一个牧场,可的确不够,和燕死士一样,兵种强度够,国力不行导致前期拉跨,如果以后能出现“弓骑”,加上“自由攻击目标”,相信这会是所有“全骑流”的最爱,楚申息:荆襄利刃,南征北战,算是后期最强特殊兵种了,对阵所有特殊兵种都不逊色,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。

楚国地处南方,周边最近的牧场是黔中,这就意味着需要打爆百越,前期必须扩大地盘,还好楚国本身国力强大,支撑得起不休止的战争,甚至可以南北两线作战,要以“牧场”为首要任务。

秦锐士:雄虎之师,一统天下,做得第二好的特殊兵种,平衡性高,中期基本就可以开出来,吊打周边国家是绝对没问题的,推荐新手使用,但也尽量别拖久了。

名臣的作用与期待,个人喜欢带孙武、西施、商鞅、孟子,因为我的战略定位就是“两线作战”,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,缩减目标国家的地盘,然后把它首都围到攻坚

养它几年,最后一战收编它全部兵甲,孟子主要拿来搞民心,商鞅既能反腐又能强军。

无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,美术风格很不错,特点很突出。希望官方可以秉持初心,把这款游戏做下去。我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏,相信《无悔》将来一定能够做到!

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