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《闪烁之光》穿越异界开启魔幻欧气冒险

2022-01-13编辑:倾丶流缱
游戏中的玩法有很多,比如试炼塔、冒险、竞技场、地图、航行等副本,每一种都有自己的特点。

闪烁之光》是一款养成佛系挂机类手游,从下载到试玩也玩了几,就想着做一个简单的测评,接下来我们一起来看看《闪烁之光》的游戏评测吧!

整款游戏属于经典的二次元卡牌手游,大量的卡牌、众多的角色、多元的人物体系,等等,都是经典的卡牌手游的玩法。

几天玩下来,对这款游戏的总结就一个字,爽。

当然,此爽非彼爽。

爽是指的游戏简单易上手,内容较简单,就升级速度来说比大多数游戏要快,还有挂机系统,不伤肝。颇有一种爽文的既视感,整体都很悠闲。

游戏中的玩法有很多,比如试炼塔、冒险、竞技场、地图、航行等副本,每一种都有自己的特点。

比如最基础的地图游戏,不是普通的关卡形态,而是挂机形态,可以直接挑战各个关卡的boss,一分钟就可以完成一张地图。

比如在航海的模式中,它以接单的形式消耗一定量的航海信息,当每个订单中指定的条件满足时,就可以开始航海,相当于在经商。这个游戏并不难,只是需要时间。

《闪烁之光》这款游戏对新手来说好处多多。游戏刚开始会送很多新手礼包,各种任务都不难。唯一难的是抽卡和氪金。

这类游戏我平时不怎么玩,对氪金和抽卡也不太了解,这里就不做过多评论了。

画风方面,属于比较常见的日式画风,以不同的世界为背景。卡牌风格不错,可以算是精美,但立体人物不太好,粗糙。

还有一点就是游戏里没有故事。没有故事是好是坏,因人而异。好的一点是有更多的乐趣,每张卡片上的人物也更有立体感。不好的一点是,这类游戏中的故事大多比较拖沓,大部分玩家会选择跳过。

再来提点建议

1.3D建模咱不行咱可以用2D立绘,我们也不介意,有些3D真的和立绘毫无干系的样子,特别是炽天使,我第一次玩的时候最喜欢的一个角色,建模真的不堪入目;

2.周任务不平衡,我现在重玩的是老区,因为天梯赛人少,导致冠军赛开不了,就差一点就能做完每周任务了就是差点,这个一直卡着我的活跃度,希望改善;

3.平衡差点,自然不能说打不过光暗吧,但至少前期是打不过的,中后期能拼,大后期根本打不过,尤其是风系,风也不能说弱,但是真的找不出什么优点,火系有烧烤,水系有控制,我没发现风能怎么玩,光暗都有法师流,诅咒流和肉反,希望加强自然系;

4.《闪烁之光》的活动更新太慢了,如果没有版本更新事件,基本上都是那几个活动来来去去,而且一个活动一个星期,一个星期都是重复一样的事情,非常无聊,希望多出点活动,以前的魔王城堡和那个(不太记得了,就是你有的角色他都能用,星级一样,类似匹配天梯的)都挺好玩。

总结一下,《闪烁之光》这游戏就是佛系玩法,和小氪金怡情,土豪随意。这游戏很明显看得出来算是良心了,不氪金照样拿得出阵容,如果你是零氪和佛系的玩家,还是推荐玩一下这个游戏的哦!

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