游戏过程比较短,玩完之后会有意犹未尽的感觉。
总体来说可以评价个四分(满分五分)一分给画面,一分给剧情,一分给意境感受,一分给游戏的体验舒适度,扣的一分是细微的细节和对提升的期待。
首先从视觉画面上给玩家的感受很舒服。在加上背景音乐和简单的操作,人们很容易享受这个过程。
每章小关的名字都是一个故事。每章清完之后,还会有我们祖先的故事。从起源到无剑。我不擅长讲故事。整个游戏讲述的故事不能说是震撼人心,但有一种用雨水洗涤心灵的舒适感,大家可以自己去体验一番。
在意境上,与其说是说剑,不如说是给人一种在说自己人生的感觉。也许是人剑合一。每一把剑都有着他自己的故事。整个故事以“剑”为指引,用简单的文字向我们讲述了被世人称颂和赞美的人生。
第一关是能给人最直接体验这个游戏的地方,但是,我们的第一关是临帖。
临帖就算了,笔的笔画和速度也是非常让人难以赶上。
书法应该是指每个人都有不同的速度和笔画,不同的力度和感觉,抑扬顿挫和铿锵有力。
现在你要我像赶鸡进窝一样一点一点追笔墨(关键是鸡走路慢得像扭伤了脚踝)。
可以适当控制写作节奏。不然手残玩家玩起来也太难受了。
最后一关无剑。我给大家翻译一下就是《玩了这么久大家也该熟悉操作了吧?那好吧,这关你自己看着办咯,爱怎么着怎么着嘛》。
简单来说就是没有操作说明。
我当时脑袋一懵眼睛一抽,这可能就是剑宗。什么都可以直接摸出一套操作来。
还有扎雪花的那一小关。要刺完全部头顶上所有的雪花。密密麻麻的白色的雪花。只要有一片雪花碰到我我觉会倒地,开发者在跟我开什么玩笑呢。
在无剑的关卡中比起之前讨剑道战八方中那个桀骜不驯的少年,无剑关卡的故事更像是一个隐居深山的得道老人,逍遥自在,伴着清风与日月闲聊。
可是,老头,你为什么跑出去砸熊窝,把鸟锁起来不让它们飞走,戳你头顶的雪花,跑到松树顶上,风刮得很大的时候站着,拿着剑去挡风?
总的来说,我以前真的忽略了中国自己传统文化的魅力!一把普通的剑竟然可以如此深不可测,真是让人着迷。可以一生练剑,与剑合一,从剑中悟出人生。
游戏玩法有很多种,用诗意的音乐带给你绝佳的游戏(被虐)体验!画风把中国的水墨文化展现的淋漓尽致!
游戏的书法是亮点之一。不同章节的级别名称用不同的书法表达。学剑,仗剑,悟剑,霸剑,简剑,无剑。随着英雄剑阶的转变,人物的书法也从规则的笔法转变为刚健有力,再到文笔飘逸。可惜音乐并没有这样改变,整个过程就是一种风格。
中国真正的武侠游戏很少,大部分都是披着武侠的皮,说着武侠神魔,实际上是想赚钱的游戏。在手机游戏环境中尤其如此。但令我惊讶的是,这款游戏真的可以将纯正的中国武术巧妙融合,而且非常有趣,国内很少有游戏可以做到这一点。