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一念逍遥:在这里能找到修仙的快乐

2021-12-27 17:43:13来源:未知编辑:阿程

《一念逍遥》是它是一款水墨国风的放置修仙游戏,画风突出;内容则还原了中国古籍中怪力乱神的设定,让玩家在游戏里可以有修仙小说中的体验。

可以看得出,《一念逍遥》主要希望吸引的,是典型的国产仙侠玄幻网文读者,这个题材品类在国内有着数以亿计的广阔受众。

《一念逍遥》与传统修仙仙侠MMO还有一个共性,为了提升玩家日常游戏的App打开频率,在每天的多个时间点设置了各种限时BOSS/讨伐活动,任务目标几分钟可能就被击杀了,关系到的可能还是某些重要养成资源的不可替代产出,赶不上点游戏进度就要落人一截,因此认真想玩《一念逍遥》的玩家,就不得不订好闹钟玩游戏。

游戏特色

1.国风通过放置手机游戏来培养神仙。在水墨笔触的天界,寻仙问罪是志向,斩妖除魔是职责。和成千上万的道友一起修仙很容易。

2.修仙者始终处于修炼状态。当真气充盈,万事俱备,他们就会回来突破,在飞机上成仙。

3、三十年在河西,三十年在河东,挂了三十年,谁来和我一较高下,并选择好适合你的法宝,我们才能得到正确的结果。

首先是优点:画面风格迷人,自带民族匹配,加上点选古典乐器的音效,整体ui界面那是还算可以接受的,还是不错的。

再说缺点:制导系统还不完善,练仙不方便少打话,但问题不大。毕竟这几类游戏基本都是一样的,一次一传。另外,时不时弹出限时礼包也比较麻烦。

最后,给我一些建议:

第一,合成低级药丸不是用来吃药的,每天吃药是有上限的。那么就应该开发一个类似低级药丸和高级药丸的功能,可以回收利用,变废为宝。配备了这个功能,丹也应该这么做。

第二,修改氏族的输出,不要太依赖氏族。公会是网游的基础,但这种放置方式还是需要弱化社交和公会功能。否则不利于长远发展。到时候每个服务区就只有一两个氏族了,其他零散的咸鱼就要退坑不氪了。

第三,最好在后期扩大技能可移植的上限。

第四,一键装备算法有问题,推荐装备战力不稳定,需要后期优化。

第五,真空期不需要太长,使丝绸光滑。现在,生活节奏快,支离破碎。此外,这类游戏很多,前期要适当缩短。不是每个人都有耐心等到各种功能系统开启,开始种花种地的老年生活。

总评

《一念逍遥》将经典修仙中的炼器、炼丹、灵植、灵兽较为全面的还原到了游戏中,日常吐纳与炼器炼丹的配合,形成修仙成长的点点滴滴。游戏的美术以及音乐是游戏的最大卖点,水墨画风以及丝竹虫鸟之声相得益彰。放置游戏的特质导致游戏本身在操作性和剧情方面的先天不足。氪金系统成为游戏的最大创新点,让人哭笑不得。不经让人感叹:灵器丹药造,仙道难寻找。何处寻逍遥,直指支付宝。

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