战魂铭人是一款Roguelike游戏。探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验!不少小伙伴都对战魂铭人好玩吗感兴趣,那么今天玩一玩小编就带大家来看看关于战魂铭人的游戏资讯。
战魂铭人动作流畅,艺术风格优秀,攻击感好,技能组搭配的可玩性强。如果用氪金的元素,游戏里唯一能用钱买到的东西就是角色,其他的都可以肝出来。就算全部买了,也要50到60元。对于一个独立游戏来说,这个金额是物有所值的,很多在steam上也很优秀的的独立游戏也就花费几十块钱,氪金的价格可以接受。
唯一的缺点就是游戏内容,地图,boss少了点,随机元素不够丰富,能随机找到的东西太少。相比隔壁运营6年的元气骑士,这个游戏的内容和更新速度都不是很理想。
战魂铭人的整体感觉还是挺不错的,就是角色等级达到10级的时候,给点属性什么的也是可以接受的,不然就准备二级技能。
还有,游戏开始的时候,你不整个招财猫没钱很难搞。脸黑的一把下来能有个合成的就不错了。
然后就是爆率。我打一个真幻境。你这就最后阿修罗给我爆个六道稀有力,我打个传说都能多爆个普通的,刷齐六道非洲人蛮耗时间的。
我建议稍微增加一下获得的金币量,清一个房间,多给个五六个道具卖,或者只能合成几个随机道具。说真的好用的不多还不如卖掉赚点钱。
可以出刷新武器的机制吗,其他物品一大堆就是没有武器,还要反复刷武器,还要锤炼装备。他们要一遍又一遍的刷,退出清理背景,进入游戏,再退出,清理背景,进入游戏,玩一局游戏要耽误很长时间,然后打完阿修罗就没了。元气骑士已经很成熟了,多开发这个游戏。未必就不能超过元气骑士。如果你多打磨一下,游戏可以硬核一点。就像店里的货一样,辣椒酱吃起来不可能像面包一样。
再说一件事,可不可以把钢蛋普通攻击跟蓄力攻击分开,让人们可以选择,有时候正常情况下想攻击位移,但无论如何都按不下去。
整体游戏不错,画质优越,有点小众,周围没人玩。
我个人觉得佩德勒前期是刮痧大师,中期却成了牛人,带着两个旋风让小怪物体验什么是快乐星球(快速地送你去一个极乐的星球)。
一开始买的是银藏,感觉像是元气骑士的游侠。不重视就没了(其实就是血太薄不好拿捏),练到四级就没玩了。
小破屋的游戏质量很高,无论是剧情还是人物都不错。
祝小破屋今年少bug多福利。
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