阿比斯之旅是一款克鲁苏风格的卡牌游戏。一个想要拯救伴侣的少年,在一个疯狂老人的帮助下,经过迷雾包围的森林,拯救了被神秘虫子替换了所有活人的城镇,踏上了一艘装满离奇梦境的灵魂之船...然而随着旅途的深入,少年渐渐发现所有灾难的发生都似乎与自己有关。甚至是自己是否是“人类”的身份都成了谜团……不少小伙伴都对阿比斯之旅好玩吗感兴趣,那么今天玩一玩小编就带大家来看看关于阿比斯之旅的游戏资讯。
首先在玩法上有一种灶台或者满月的感觉(个人觉得是月圆之夜)
卡牌的游戏最忌讳的就是牌太少,战斗单调,剧情单调。不幸的是,这几点该游戏都准确踩了雷点。
存档系统没得说,能不能留个常驻店,一章一店,错过了钱花哪里?
怪物单调,准备玩家的时间太少。有的级别(BOSS)真的没准备好,然后直接选错了,然后GG
还有血量,真的是全程70血通过。除了篝火之外,能不能在整点上加更多带血的道具?否则这个困难就解决不了。这真的是硬核玩家力所不及的。运气再重要不过了。真就是一个形而上学的游戏。
AI也是水得令人发指,同伴录入还不如自己操作,该叠盾不叠,该打怪不打。
最后说一下第二章的未解感染,连圣水都解不开(只解一层有什么用?),盾牌也没用,被感染只能迅速结束战斗。能不能出一张卡摆脱感染?
最后,怪物太难了。我们来调整一下难度辨别模式。话说调个难度区分模式吧,首先给玩家体验下剧情,想收集更多玩法再挑战更高难度,这样上来直接把新玩家劝退真的好吗?
希望玩家可以针对难度可以选择一个选项,否则新手玩起来会比较困难,也希望卡牌效果多一点,匹配多一点,可以跳过剧情选项(不想每次死都再刷剧情,好累),游戏画面和游戏体验都还可以,就是难度真的要改了。
就这款游戏的潜力和体验来说,我觉得很不错。当然,我只代表我自己。
虽然剧情模式至今没有过关,深渊模式是最好的结果,只过了四关,但是个人的体验真的很好。因为如果我没理解错的话,这个游戏太难设计了。当然,我同意目前学得不够,机制上还有很大的改进空间。
我记得这个游戏最初的灵感来自深渊,这也是我现在对难度非常满意的原因。毕竟和玩黑魂是一个道理。如果简单的话,味道就不会像那样了,HHH。是如何艰难的度过,运气占了很重要的比重,才能体会到深渊和非人的世界有多沉重。
但是,确实有一大批人认为难度太高。我个人的建议是引入简单模式和普通模式,然后把难度改成深渊模式,体验会好很多。虽然我个人打不过HHH,但我还是希望这个困难现在能保留下来
总之,不要气馁,祝游戏越来越好!
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