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传说之旅游戏点评 一款像素地牢roguelike手游

2021-06-09编辑:jackey
传说之旅是一款像素地牢roguelike手游。拥有无限的可能。告别枯燥!

传说之旅是一款像素地牢roguelike手游。有无限可能。告别无聊!上百种技能可以随意搭配使用。无限打法等着你去创造,大量随机事件空降。聪明勇敢的你。加油吧!很多玩家都想了解传说之旅游戏点评的资讯,接下来玩一玩小编给大家带来传说之旅游戏攻略的详细介绍,一起来看看吧。

目前试玩了快一个小时了,确认了这就是我想要的自定义技能类型的游戏。先说建议。技能初始数量太少,难以打造。建议初期多开拓,消费投入成长,多开拓技能成长线。关卡的设计比较混乱,建议降低刷怪物的节奏,增强怪物的能力。随机到橙色加成太容易了,建议在关卡的内部去掉品质的加成,改用百分比。建议加强主角的成长,削弱队友的成长。技能提升数值太小,要不要把数值调大一些?

丰富的技能搭配和夸张的数值,这些东西玩起来真的让人上头,而且随着版本的更新,UI和画面越来越舒服。但是,我万万没想到的是,体验最好的无尽模式居然改成了只有50关。虽然过了50关真的是跟割草无异,但是这样改真的是不够的。至于剩下的,最喜欢肉钩大战,挺有意思的,比较完美。群战虽然只有五个人的队伍,但可惜是全自动战斗,战斗时间只有几秒钟,相当浪费时间。

大乱斗如其名,真的很乱,随机人物随机技能,而且只有杀了人物之后才能获得额外的随机技能……相对于原版,改动真的很大,更新速度也不是特别慢,期待后续版本。很棒的游戏,很多的技能以及角色和伙计。广告特别良心,跳过广告的概率有一半真的很棒。在知道血牛流派之前,一直以为要赌5%几率杀的赋。刷到了血牛流派的关键技能,实力立马上去了。

可以看出,这个游戏里有很多Dota的影子。包括白虎之箭,神秘黑洞,矮人火枪手爆头天赋,屠夫之钩,Dota1的钩肥大战。作为一个还在玩Dota2的老玩家,真的很意外。

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