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网易秘境对决手游试玩及辅助评测

2021-04-06编辑:jackey
桌游的手游市场曾经一直萎靡不振,虽然有万智牌等多种游戏的苦苦支撑,而这种情况一直持续到《炉石传说》的出现

桌游的手游市场曾经一直萎靡不振,虽然有万智牌等多种游戏的苦苦支撑,而这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是“一己之力带动了中国市场”。

游戏的基础玩法与《炉石传说》类似,但除了玩法以外卡牌的设计上大不相同。《秘境对决》阵营按照颜色来区分,每套卡组有3个颜色点数,可以由1~3种颜色阵营的卡牌构成,所以《秘境对决》在套牌构筑上要比《炉石传说》复杂许多。此外《秘境对决》的墓地概念更强,有很多针对墓地的效果卡。

《秘境对决》加入了一种新的神器牌的卡牌类型,神器牌在释放时能触发战吼效果,随后成为类似《炉石传说》的英雄技能,但该技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以释放1次并消耗1点耐久,耐久为 0时送入墓地。

延迟区是本作最大的创意,玩家可以在本回合将下回合需要使用的卡牌盖入延迟区(需要消耗法力,对方无法查看),下回合可以无消耗打出延迟区域的卡牌配合手上卡牌完成各种组合套路。举个例子玩过《炉石传说》的玩家可以想象一下,如果把火车王放入延迟区域,下个回合可以0费从延迟区进入场上双冷血无面复制一回合打出28点的斩杀伤害。这些无法在炉石传说中实现的骚操作,在《秘境对决》就有希望实现,一个延迟区让一个游戏充满了无限的可能性。

游戏继承了《炉石传说》的卡牌收集系统,卡牌品质分为普通、优秀、卓越、传奇,并且多余的卡牌可以分解成星尘,星尘可以制作卡牌。抽卡依旧是卡牌游戏最有魅力之处,尤其是抽到传奇卡牌时,感受到自己欧气爆发的那种成就感和满足感。

TCG游戏的模式大体上已经成型,后起的TCG游戏已经难以脱离这个框架,但好的TCG游戏依旧有他受到玩家认可的创新之处。比如《炉石传说》以不同的职业卡和职业技能来成就不同套牌的特色,并且不断创新在最近一个版本加入了任务卡的新玩法。而《秘境对决》以《炉石传说》玩法为基础进一步增加了游戏的深度,加入延迟区、神器牌,以颜色阵营的组合来构筑卡牌,也是不俗的创意。

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