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《骑马与砍杀2》未来更新计划前瞻 单机模式开发计划

2020-10-13编辑:angle307
未来更新计划前瞻,包括单机模式及游戏引擎的后续开发计划,稳定性和提高性能表现发布。

作为曾经的“有生之年”作品之一,TaleWorlds开发的《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》EA版已登陆Steam半年有余,游戏总体评价特别好评,官方也在不定期对游戏进行更新优化。日前,T社开发人员在官方论坛发布未来更新计划前瞻,包括单机模式及游戏引擎的后续开发计划,稳定性和提高性能表现等等。

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战役 ·王国与政治

·叛国——这需要一定时间完成,但开发组正在努力。

·获取/放弃领地

·优化王国决策

·角色系统

·我们会继续实装缺失技能并调整已有技能,同时修复有bug的技能。

·引入儿童教育机制,让玩家可以塑造后代在成年后的性格。

·可以关闭生育、死亡与衰老。

·技能发展以及效果平衡。

·事件与任务

·增加新任务。

·继续优化事件生成算法。

·主线任务内容

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·完善阻止阴谋任务。

·场景提示。

·修改俘虏招募机制。

·瘸马机制及其他物品调整。

·玩家可以从牢里救出囚犯

·掠夺占领城市/城堡

·玩家家族部队AI命令系统

·锻造改进·模拟健康指数

·调整家族等级。

·平衡治安和忠诚度。

·优化坐镇指挥的战斗结果。

·经济。

战斗、视角、动画等 ·战役地图的摄影机改进。

·优化改进战斗时的性能。

·战斗AI在野战和围攻中编队改进。

·物理改进和错误修正。

·改进战斗系统和命令。

·攻城器械可提供火力支援。

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·架矛

·实装AI架矛。

·实装Sally Out任务

·动画优化

·调整平衡与不平衡的动画。

·为教程制作新的动画、姿势、场景切换等

·脸部建模优化

·骑乘惩罚

·环绕音效

·酒馆新音乐

用户界面 ·性能优化

·MOD工具优化

·锻造、物品、部队界面的改进

·启动器新闻,战斗计分板,战斗命令界面和教程界面改进。

·优化游戏手柄的可用性

美术 ·改善现有的场景并添加新的场景。

·锻造碎片优化。

·优化武器鞘。

·增加新的盔甲和服装。

·新的酒馆插图。

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游戏引擎 ·修复公共版与测试版的崩溃和错误

·改进游戏性能和流畅度

·针对低端配置电脑用户(低内存,机械硬盘)的优化

·大地图的性能改进

·回放编辑器

·根据用户反馈的错误和BUG持续改进MOD工具。

·MOD工具文档优化。

其他 ·本地化相关工作

·游戏存档结构

请注意,这些修改并未包括所有项目,也不是一成不变的,如果有需要,官方还会继续进行调整的。

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