一款清新的国风定位轮游戏,以中国古老的鬼神为主角,融合了卡牌、解谜、修炼、定位等多种玩法,以休闲为主。玩法有趣丰富,但同时略显复杂。
游戏的核心还是卡牌的培养和战斗画面的推广。其高品质的水墨风格绝对是亮点,BGM也有很强的国风元素。对大多数有国风情怀的玩家来说都是相当有吸引力的,那么游戏的具体表现是否达到了大多数玩家心中的预期?
七彩国风格子,精致的山海怪
在中国,游戏市场上有很多日本怪物,这总是让人有点生气。好在经典大作《山海经》永远不会被遗忘。随着《山海有灵妖》的到来,我们不用一提及妖怪,就只能想到阴阳师里的角色。
没有鹅厂《妄想山海》,猪场《神都夜行录》,完美《云梦四时歌》,盖娅的《山海异闻录》,游族《山海镜花》等设定在中国,的游戏。
但是,前面有《阴阳师》成名在前,国风的妖怪们似乎总有始终难以超越的感觉。没错,因为魔法小作坊铺天盖地的广告,这种具有独特东方魅力的“山海”主题成为玩家最鄙夷的主题,以至于看到这个就转台了。
从震惊到厌倦到恶心,随着热度消退,玩家对《山海经》主题的负面印象也在慢慢扭转。游戏行业毕竟没有忘记高品质的独特东方材质,逐渐回归精致的风格和磅礴的水墨风。显然《山海有灵妖》是“新山海”代表作品之一。
《山海有灵妖》的画风有敦煌风格,清新多彩。主界面优雅悠扬,画面远近分明,集多种功能于一身,没有杂乱无章。字体优雅干净。
几十个怪物用手绘造型,偏卡通风格。可惜没有原画,战斗特效也太简单了。同样的,打斗偏Q版,场面也小气多了。即使有高质量的CV配音,也挽回不了了。
但是BGM用的是悠扬的国风曲调。架子鼓、笛子、鸟鸣和谐,值得玩家细细品味。再加上鱼、鸟、云、山的融合背景,也显示了国风的魅力
战斗系统讲究阵容搭配,唯一的缺点就是全自动化
游戏采用自动战斗,过程中不允许手动模式,也就是说只能根据对战前对手的阵容来调整,就算看着马上就要赢了,AI偏要送人头真的很烦。而且大部分战斗是不能跳过的,在只有两次加速的前提下战斗节奏太慢。
好在玩家可以费心研究战前策略。第一,灵妖阵容有属性的克制,研究好属性克制足以影响战局的发展。
其次,阵营有属性加成,具体规则如图,也可以走闪避流、吸血流、防御流、暴击流、灼烧流等。虽然战力值在很大程度上可以决定整个战斗的结果,但是合理的搭配是不可忽视的。
游戏中的组合技巧是一个非常有趣的设定。对于《山海有灵妖》等卡牌游戏来说,玩家在抽牌过程中获得了很多角色,如何发挥更有特色的角色一直是卡牌游戏创新和进步的关键难点。顺带一提,游戏中的合击技巧可以算是世界特色功能之一。
玩家通过收集灵妖,解锁合击技能,然后进行突破、升级和共鸣。共鸣是指通过灵妖攻击力提升合击技能的伤害。每场战斗可以搭配一组三技能。在战斗中,灵妖将为每次攻击获得合击技能点,然后依次释放,这将为战斗带来巨大的辅助效果。
游戏性丰富全面,休闲占据主流
在目前的游戏市场上,植入式游戏面临着一个非常尴尬的问题,那就是玩的合理性。作为一款定位游戏,休闲挂机是第一位的,好玩累是最重要的,但这意味着不能玩太多,挂机时间和收入成正比。但是反过来也不能玩的太少,不然过了新手期就很快失去玩家的新鲜感,让你尝起来像嚼蜡一样,弃游而去。
因此,使游戏玩法多样化、趣味性是下一次游戏放置的重要考虑因素。《山海有灵妖》在目前的测试中相当令人满意。这部作品中的格斗类游戏包括解谜、推图、挂机、公会BOSS和获胜、竞技排名、剧情等。有些游戏集成了roguelike机制。
看起来手动操作很多,但是有些玩法是一次性推进,会卡很久;有些游戏刷新需要两到三天甚至一周的时间,所以相对来说,留给玩家的操作时间比较长,不会天天被追得很紧,游戏会一直占着。
其他玩游戏的方式有挂机收入、社交偷菜等奖励。可以说玩游戏已经足够丰富了。
测试总结
虽然很多游戏都有《剑与远征》的影子,但《山海有灵妖》高品质艺术打造的国风魅力,显示了游戏制作中的用心程度。即使屏幕上的特效和造型稍弱,也不妨碍游戏的整体美感。
游戏玩法丰富,全面,有趣。除了上述昂贵的抽卡之外,还有一点很遗憾,既然选择了中国志怪《山海经》作为怪物的素材,那么怪物的背景设定,灵妖的生平,以及他们来自的具体出处,至少需要一个相对完整的文字介绍才能契合游戏的主题。期待游戏在正式上线前能做相应的内容填充。