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《炉石传说:魔兽英雄传》看似“旗鼓相当”,实则贫富差距

2021-05-10编辑:裆礼
桌游不知道是什么时候开始潮流起来,特别是关于卡牌类。现在都到了万物皆可自走棋的年代了

游戏《炉石传说:魔兽英雄传》, 看似“旗鼓相当”,实则贫富差距

桌游不知道是什么时候开始潮流起来,特别是关于卡牌类。现在都到了万物皆可自走棋的年代了,小编觉得发展真是太快了。记得以前的时候,很多人也就跟自己的朋友打打扑克,那时候这样也算是很有意思的桌游了。放眼当下,三国杀,狼人杀英雄杀,什么昆特牌,万智牌,大富翁等优秀牌类游戏数不胜数,想要有持久的寿命,那就有养成类的卡牌游戏可谓首选。相比打一局算一局的扑克类,小编认为养卡、存卡就变得非常有意思,因为养卡、存卡就像是经营管理它一样,可是经营类卡牌游戏也不一定能持久吸引玩家,就像接下来小编要说的《炉石传说:魔兽英雄传》。

要知道现在《炉石传说:魔兽英雄传》的玩法就是通过卡组来让玩家指挥上面的英雄,与对手进行比较。其实看这个设定的时候,小编以及很多玩家都是满怀期待的,本来像这类的卡牌游戏就比较火。但是这款游戏在游戏火之后暴雪娱乐公司为了卖出更多的卡牌,让设计师一味设计让玩家手中拿到的卡牌逐渐变弱,这也让很多老玩家开始吐槽,说好的永远不会削弱经典卡呢?但是他们并没有理会,还是设计出更多的补丁,这也让越来越多的老玩家开始放弃了这个游戏,甚至开始对这个游戏感到厌恶了。

就像很多玩家千辛万苦肝好一张卡,突然之间就给他动刀子,小编觉得暴雪娱乐这个公司真的坏的很。暴雪娱乐公司的恶意让玩家们都感受到了,随着也让很多老玩家开始弃游,不仅如此还有很多新玩家刚开始接触都已经有抵触心理了,你想新玩家刚来游戏肯定会得到一大堆的基础卡,本来以为能合一套像模像样的卡组了,正高兴的跟朋友炫耀,可就在这个时候多张核心卡被临时削弱,本来以为挺强的卡组一下子变成了最费的卡组,这让一个刚接触炉石的新手怎么想?好好的一套卡组,说废就废。

小编认为这样子做玩家不弃游就算是好的了。推倒重建卡组,对于一个对明天满怀信心的新手可谓是枯朽穿心的打击,期间花费的时间,因为金钱与精力都是巨大的,如果再来一遍还要承受官方动刀的可能,那是相当不划算的。所以小编觉得新手退游也是有道理的。养成经营类卡牌游戏如果想要运营长久的话,新鲜血液偶尔涌入也是必然的现象,但新鲜血液能不能留下来也是个问题,就比如小编玩了两年的炉石,现在也真的撑不下去了,因为相比其他游戏的首充至少能给玩家很大的帮助,但是小编认为炉石的首充只是冰山一角。

或者这首充就是单纯的让你觉得很值,实际上对健康没有肉眼可观的帮助。游戏版本的更新加上削弱增强都会对天梯造成影响,流行卡组的概念就很清晰了,若你的卡组不能赶上潮流,那么基本上就是挨打的份儿。如果现在有一个新手对炉石很有兴趣,小编在想他要用多少钱才能弄到几套可观的流行卡组,小编觉得大概在1500左右,这个价格或许都能买4张NS的实体卡了,要是投入到这个“坑”里面,版本大改被削弱,那么你的1500可能就不值1500了,然后你就只有两个选择要么就是继续砸钱,要么就是慢慢攒卡,反正小编是不花这种看着就黑心的钱。

反正小编认为现在体验炉石的标准模式感觉实在是过于单一,没什么新意,而且小编发现天梯上面永远都是那几个职业在相互变换,感觉设计师根本没做到平衡各个职业之间的胜率一样,像一些冷门职业完全没有登场的机会,或许这个“旗鼓相当”的玩家真的是要带双引号。拿着上好的牌跟炸鱼般虐着你那参差不齐的卡组,真的是蓝瘦香菇。纵观之前的赛季末尾,炉石的天梯居然出现过全是德鲁伊的状况,这职业与职业之间的差距也太明显了吧,到后面很多时候小编认为只要开局确定好形态,这局战斗就基本已经确定胜负方了。

着实让小编觉得有时玩家完全就是靠运气主导一切。炉石传说在WCG里面还是非常火爆的一个项目,但是游戏设计师的恶意实在是劝退新人,恶心辛苦攒卡的玩家,石头剪刀布般的职业对决像是在抽奖上分,旗鼓相当这个词是该加上双引号了,小编还是希望设计师能多多关注游戏的卡牌获得设定,相较于另一种卡牌游戏《皇室战争》就有了很大改变,增加了卡牌、金币的获取途径,还有速度,让玩家可以更快的缩小卡牌差距,并且在自己卡组被削弱的情况下能够更快的升级替代的卡牌,来恢复自己的卡组强度。

小编认为这款游戏要减少卡等压制造成的不公平,对玩家的技术要求更加严格,胜负更加倾向于玩家的意识和操作,而不是靠卡等的高低。小编希望炉石能借鉴类似的方法,毕竟1500不是每个人都是随便拿出手的。

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