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《命运2凌光之刻》优秀的剧情表现能牢牢抓住眼球

2021-05-11编辑:angle307
作为一款大型资料片,“凌光之刻”也并非完全没有新的游戏体验在等待玩家。

命运2》在2017年发售过后,凭借前作的累积和自身独特的玩法,累积了一众粉丝。在去年登陆Steam并发售了资料片“暗影要塞”之后,无论是玩家还是整体玩法都逐渐稳定下来。同样,最新推出的资料片“凌光之刻”,仍是在原有基础上做出的一个拓展。它没有带来太多的惊喜与变革,却在既有的玩法上做出了更进一步的拓展。

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依然为PVP服务的刷刷刷

“凌光之刻”这款资料片带来最重要的内容就是新地图木卫二,围绕着这张新地图,新的剧情、新的探索、新的装备、新的副本都被加入其中。不过,在其之前会被玩家注意到的是,在这款资料片更新之后,装备等级被直接提升到了1050。

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这已经不是《命运2》首次强行提升玩家装等,早在去年“暗影要塞”更新时,就发生过同样的情况。可是相较于之前,让新手玩家因缺乏新手引导而迷茫的状况,“凌光之刻”自身平衡性的严重缺失,在让新手能够快速跟上版本的同时,一棒子把老玩家们打回原形。

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1050的装等,如果直接进入新版本则会被动不动推荐等级超过1200的怪物花式吊打。在上一个版本“暗影要塞”中,新玩家会因为突如其来的高装等和缺乏新手引导内容而无所适从。在这个版本中,这一现象并没有得到任何改善,甚至对于老玩家来说,平均装等的提升和怪物实力的提升,又需要在早前的地图慢慢提升装备等级。

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这两头不讨好的机制设定,让这款DLC给人的初体验极差。而新内容本身,相较于早前的版本而言,并没有产生质变。在适应版本过后,其实就不难感受到无论是“凌光之刻”还是早前版本,让玩家所享受到的乐趣是基本一致的。

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新版本,在内容上新增的内容仅局限于新地图、新装备以及新副本。在这些内容之外,它仍然和早前的版本一样,主推PVP内容。由于新内容并不多,所以在整体游戏体验上它只能称得上是在原本内容上的拓展,而非扩张。

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在一点上,究竟是好是坏则全凭玩家自己来判断了。对于喜欢原本内容的玩家来说,这样的拓展是能够使之在游戏中得到更多相似的内容。不过,对于想要全新的游戏体验的玩家来说,可能这款DLC就要让你失望了。

不太符合玩家习惯的新职业

当然了,作为一款大型资料片,“凌光之刻”也并非完全没有新的游戏体验在等待玩家。在这一版本中,随着战役剧情的推进,游戏中的三种职业将迎来新的子职业。这是一种基于冰影的子职业,职业的近战、手雷、大招,所有技能均围绕战役剧情中的关键物品——冰影。

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不得不承认,这一新的子职业为让新版本在内容贫瘠、改变幅度较小的情况下,新的子职业为游戏带来了更多的可能性。也为这个玩家带来了更多钻研新版本装备配置的动力,可以说这既是“凌光之刻”确实让人满足的一点,也是一个长线运营网游的大版本更新最基本的一环。

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只不过,根据《命运2》的玩家习惯,这项新的子职业反而有了自己十分累赘的一面。因为在这款游戏中,大多数玩家习惯的是练3个号,不同的职业。它本质上是一款以收集为主要乐趣的MMOFPS,所以在大多数玩家手中,要体验到游戏完整的乐趣则必然需要多个角色同时练。

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而事实上,这款DLC要解锁新的子职业,则必须通关战役。三个职业,每个职业均需要通关一次战役,整个战役内容长达7-8小时的游戏时间。也就是说在20多个小时内,玩家必须忍受重复、相同的游戏内容才能解锁这款DLC的全部内容。

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这样的体验绝对是灾难性的,即使战役内容做得再好也经不起如此消耗。这比起像万兽园这样为了压缩游戏体积而被删除的内容,倒显得有些得不偿失了。

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当然了,说到战役内容,其实单就初次体验来说它还是相当不错的。这次的新版本在战役剧情中,毫不吝惜地使用了大量CG动画。高超的动画水平让整个剧情体验观感极佳,这对爱好剧情的玩家来说的确是莫大的福音。

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除此之外,战役过程中,多次让玩家体验式的去使用冰影能力,很大程度上也给了后期配装思路一个缓冲期,不至于让玩家在接触到这个新的子职业时感到不适应。相较于之前对玩家的引导毫不顾忌的态度,这是一种显著的进步。整体来说,它仍然是值得老玩家再花上大量时间去体验的一个新版本。

总评

“凌光之刻”在初体验时,给人的感觉非常不好。无论是新玩家还是老玩家,都需要花上不少的时间去适应这个新版本。但是在中期,优秀的剧情动画表现却能牢牢抓住玩家的眼球。在没有多个角色切换游玩的情况下,这番体验是相当不错的。在新内容方面,它仍然保持了早前版本的一贯风格,既没有退步也没有大胆迈进,可以说相当保守。不过,新的子职业需要完全通关剧情战役以及新内容数量上的不足,是十分令人失望一点。总的来说,对于在此之前就喜爱《命运2》的玩家而言,这款DLC带来的就是更进一步的游戏体验,而对于原本就对其无感的玩家,这款DLC的加入也并不会在印象上带来任何质变。

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