港口直接提供,其余建筑间接提供金钱,海洋地块增加产出/商路增加/造船速度增加,大航海家其实用处没那么大。
可以在城邦买一些低价短期雇佣兵,但不能买ai的兵,商人解锁与贸易范围,在贸易范围内,陆路贸易可连接15格以内、海运则为30格的城市。
一个很没用的区域,能修的时候,征服选手早早就结束了,最多修两个,用来解锁对应尤里卡/鼓舞就行,周围一圈魅力-。
修一个解锁尤里卡和鼓舞,在靠近旁边修一个加军事槽位的“阿尔罕布拉宫”/或者修一个加军队经验的“兵马俑”特定城邦可以配合它的作用。
早期的话,除非你抢“古罗马竞技场”,不然没必要修它,娱乐区后期要弄,弄2个也完全够了,可以给剧院广场凑加成,娱乐中心旁边修古罗马斗兽场,加起来就能给旁边剧院广场4加成了。
更快的造兵速度,造区域与建筑的速度,做项目的速度,产能直接决定了城市发展速度,由于有区域辐射效果,所以尽可能往能辐射更多城市的地方放。
更高级的政体,从而有更多的政策卡槽,把你的国家比做宝剑的话,那么更高级的政体,代表你有更多镶嵌宝石的位置,更高级的政策卡,会有更好的buff。
先进的科技主要会给你带来:更先进的部队,从而有更高的战斗力,更好的建筑和改良设施,从而有更高的产出。
抛开有些文明的特殊情况,所有区域(包括市中心)都有给旁边区域“带来少量(0.5)相邻加成”。
在文明6里,食物仅仅与人口增减关联,食物是人口增长的基础,后续的增长率,则是在食物的基础上进行计算的,当地块,地貌,资源都偏向于食物属性时,这个地块的食物会达到最优解。