尖块兽是缺氧dlc史前行星包内的生物,可以通过踩踏收货成熟植物,产出可烹饪的硬肉

一、行为模式
尖块兽会移动到任何其2x2体型能够与植物主体相交的植物旁——它会开始一个踩踏动作,收获其2x2范围内所有成熟的植物(包括野性作物,人工作物以及一次性作物)。每次踩踏后有60秒的冷却时间。尖块兽也能收获向下悬挂生长的植物,例如火椒藤和露珠藤,前提是植物最底部的格子距离地面不超过1格。
尖块兽会周期性发出咆哮表情,这属于纯装饰作用,不影响游戏机制。
尖块兽可以爬上或爬下 1 格高度的单元格,前提是立足之处必须要有 2 格宽度。
二、食物与产出
饮食方面,尖块兽每个周期消耗 1300 千卡的漫花果、毛刺浆果或沼浆果冻。它们并不直接啃食植物,但其独特的收割行为与种植这些可供尖块兽获取的植物相辅相成。
换言之,尖块兽每周期转换:

叶块兽与之相仿,排泄132千克藻类,以沼浆笼为食时则增至198千克.总的来看,漫殖藤是比较理想的食物。
三、膳食体系
尖块兽不会直接掉落可直接食用的食物,而是12单位的硬肉。它的硬肉可以在熏炉中烹制,以生产 32000 千卡的食物。一只快乐的尖块兽每12周期产1个蛋,一生中大约可产15个蛋。由于一只尖块兽死亡时会掉落 12 千克的硬肉,这意味着它平均每周期产出约 900 g的硬肉,这些肉每周期可转化为2400千卡的嫩肋排。
12千克硬肉喂给霸王鹦可以换得1536千克浓盐冰,融化之后又可以脱盐灌溉回尖块兽所需的作物,基于此,一些玩家设计出了同时满足纤维,食物,氧气需求而无需输入的牧场模块。
四、野性价值
保留野性尖块兽,或在有需要时通过打印舱获取小尖块兽,对优化种植体系具有显著价值。经过驯化但处于“不快乐”状态且缺乏照料的尖块兽,往往在繁殖前就会因饥饿而死亡,因此需要额外投喂以维持其种群延续;而在适宜的房间环境条件下,野性尖块兽则完全无需人工维护。借助野性尖块兽,玩家可以实现作物的快速收割,既节省了复制人的劳动力,也免去了喂养动物所需的后勤负担。
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