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《原神》七圣召唤自组卡组攻略分享 快攻的组卡与运营思路

2022-12-15 15:38:38来源:未知编辑:jackey

今天为大家带来《原神》七圣召唤自组卡组攻略分享,快攻的思路就是抢血,所以面对一切卡组都不要怕,先a上去再说,怎么抢血才能让你赢得胜利,这是玩快攻要学习的。具体的内容一起来看看详细攻略吧!

《原神》七圣召唤自组卡组攻略分享

一、运作思路

快攻是很常见的组卡思路,也是很多卡牌游戏对萌新第一手推荐的卡组。(便宜和好上手

那么如何进行快攻的运作呢?

很简单——抢血!抢血!再抢血!

快攻的基本运作思路就是这样,我打你三点,你打我两点,你可能不亏,但我永远血赚;我可能被打的只剩一滴血,但死掉的永远是你。

二、角色选择

快攻是所有卡组里最不讲究配合的,但这并不意味着我们就要一个角色a到死,元素反应的伤害增加是快攻的重要一环。

所以角色方面我们一般选择伤害较高,并且能够打乱对方思路的超载,或者融化

超导的穿透伤害虽然足够,但角色的技能组原因输出效率并不够,所以当做第二选择,扩散蒸发也是如此。

再往后的其他元素,冻结没有什么输出,不在考虑范围;草系列反应启动太慢,不作为快攻思路选择;岩属性进攻性低,也是不作为快攻思路。

三、组卡思路

角色选完,就该组卡了。

那么快攻如何组卡呢?组卡当然要贴合前面的卡组运作思路

首先第一条要义,就是能为你提供有效输出

同色队的共鸣卡自然是首选,不管是双火的火反应加三,还是双冰的伤害加2都是第一首选;

其次则是参量质变仪,二费混色骰三次元素攻击回三个骰子,出效快收益高,能够直接转化为攻击伤害;

接下来的2费小派蒙和乾坤一掷同理。

注:有些攻略可能会说这两张卡亏牌,不用在意这些,快攻重要的就是效率,不进行亏牌的消耗很难快速打出伤害。(融牌同理)

当你把这些能够直接转化为伤害的卡带完之后,接下来就是能够有效提升伤害和攻击频率的装备牌,圣遗物减少消耗,武器提高伤害,天赋提升延续性,但切记,这类卡牌由于属于延后性收益,所以不要带多,一张即可。

注:三费圣遗物极不推荐带,拖节奏;三费武器除了狼末一概不推荐,快攻元素反应占优,平a输出效率不够。

再往下就是事件卡和地板卡的选择了。群玉阁必带,能够有效提高你的输出频率,带不带满看个人喜好;

如果你武器带的多(大于等于3),铁匠可以挂1,圣遗物带的多,蒂玛乌斯可以挂一。(因为挂的多了会挤占输出卡的卡位。)

剩下的地板,除去凯瑟琳以外我一概不推荐带,

但如果你苦于充能我推荐你挂一张刘苏,苦于消耗大我推荐挂一张艾琳。理由则是前一张适合开局前期快速充能,后一张可以提高攻击频率。

剩下的类别就是事件卡了充能当然是首选,莫娜2费充能我建议带满,但白垩我不推荐带满,因为多数时候快攻只有一道俩个角色在输出,很难吃满一费回二的效果,而且遇到两个角色都是差一满的时候用这张反而会降低输出效率。

其次是增加万能骰,提米作为滤牌和0耗,虽然收益为延时收益,但并不会占用你的输出骰,可以带上,

而大派蒙虽然收益很高,但费用过高导致很难打出去,看个人喜好可以挂1(以防骰娘给你出骰子事故。)

剩下的诸如立本等延时收益,不适合快攻,因为快攻大多为了提高攻击效率和频率,骰子会用的很干净,立本根本就是摆设。

再往后是切人牌速切和0切的牌有永续效果地板和0费事件这里我推荐地板,因为快攻所仰仗的元素反应需通过高频率切人来实现,而事件的切人多应用在“关键枪”上,效率不够,otk卡组更需要这样的牌。

(速切地板凯瑟琳见前图)

最后则是过牌,这个顺位是放在最后的,如果你转了一圈发现你觉得能提高输出的都带了,最后还差些卡位,那么你可以考虑心海的运筹帷幄,1费过2的效果在各大卡牌游戏都是bug级别的存在。而璃月港虽说是2费过4,一样很强劲,但输在不够灵活和挤占输出骰,快攻最重要的就是输出效率,留有足够的骰子来输出才是第一要点。

注:料理卡极不推荐带!!!(回血加防拖节奏,平a拖效率,大招加伤一样拖节奏。)

另注:若你选择了如霄宫、凌华等平a输出角色,作为特例,平a料理卡可以酌情带。

四、运营思路

快攻的思路就是抢血,所以面对一切卡组都不要怕,先a上去再说,虽说是抢血,但怎么抢血才能让你赢得胜利,这是玩快攻要学习的。

基于设计因素,七圣召唤的对局其实并不是特别快,回合内按动出招的设计极大地限制了快攻的生存环境,例如你第一动给了对面一下,上了个雷,他啪一下换人了,你就需要重新上元素,没办法直接进行元素反应,即使拖了三动对面三个都上了元素,但这也拖延了你输出的时间,对面可以有足够的动作来规避或是减免你的伤害。

那么怎样极大限度地增加你的伤害呢?这就要说到快攻另一个极度仰仗的东西——先手权

先手,就代表了主动权,对面永远需要提防你的元素反应伤害,而无法对你形成有效的反制,因为即使互相对a,先一步死掉的一定会是对方。

在其他的卡牌游戏中,先后手大多是一开始就决定的,而七圣召唤则不同,它改为对局内可抢先手,这就给了我们极大的操作空间。

那么如何抢先手呢?很简单,就是藏牌

举个例子,你是后手,初始手牌有一张凯瑟琳和一张晨曦酒庄,对面先手铺了几个地板,给你来了一下,别急,速切是我们给对面上了元素之后才会用到的东西,观察一下对面剩下的骰子,如果在三个以上,什么都不要出,即使有心海也不要过牌,先给对面来一下。(如果对面有速切地板就先换没元素的人,以防是同行吃伤害。)

那么打完之后到了对面的动作,一般有三个以上的骰子都会再来一个动作,非快攻的卡组一般是后发制人,会根据对面的动作来决定自己的行动,所以你第一动留有三个以上的骰子他们一般都会选择切人以防吃元素反应伤害

那么这个时候,主动权就到了你手上,此前藏住的凯瑟琳和晨曦酒庄直接拍,拍完结束回合抢到先手。

但是也有被动的情况对面第一动剩余三个骰子以下,那么很可惜这回合你大概是抢不到先手了,因为下一动对面大概率没有动作直接结束了。

那么这种情况,就不用藏牌了,当然,也不用打出去,直接来一下上个元素,如果对面为了规避元素反应选择了切人,那么重复上面的动作,直接抢到先手,如果直接结束,那么你也用不到速切了,直接切人继续行动,元素反应直接抢血,然后下回合重复上面两种方法输出或者抢先手。

这是抢先手的方法,那么如果你直接就是先手,我们应该怎么做?

更简单,跟他互怼就行了,抬手一个技能上元素,对面不切人跟你对打你就直接切人准备元素反应,他切人规避你就继续技能上元素,没有骰子出技能就看手牌,手牌好就出牌抢先手,手牌烂就直接融。(注:不要怕融牌造成亏牌,快攻最忌讳贪,如何抢到血才是第一要义。)

这时你会发现,当你第二动结束时,你的伤害是要多于对面的伤害的,而两动结束,基本不会有第三下了,对面如果抢先手你就重复上面后手的抢先手思路,对面如果有动作那么仍然是你的先手,有速切就速切反应提高伤害,没有速切就重复刚刚的先手操作。

这样你就会发现,一来二去,你的伤害总量总是高于对方的伤害总量,那么按照这样发展站到最后的一定会是你。

这就是最基本的快攻组卡和运营思路,如果你是第一次接触卡牌游戏,不妨按照这份攻略试试自己组卡,并且按照运营思路去匹配或者好友那里来几场,你的成就感肯定会比抄别人的卡组打赢高很多。

角色诸位按自己的喜好选择就好,重要的是卡位的选择。

以上就是《原神》七圣召唤自组卡组攻略分享的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注玩一玩游戏网原神游戏专区

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