也就是说,符玄很难像罗刹一样,通过堆高速来实现战技点产出。
速度对于符玄的意义更大程度在于加快充能。
4.治疗 充能 提升自保能力
符玄的被动效果能为自身提供高额的回复。
而大招则可以叠加一层被动。
因此,治疗和充能能提高符玄的被动回血,保证自身生存。
而如果其机制能单保一路,大概率额外能力中会有全队回复效果。
此时的治疗效果还能提高治疗队友的收益。
5.效果抵抗 结界断档
依然以罗刹为例。
结界类角色被控,不会导致结界消失,但会无法释放战技延续结界。
如果在结界即将消失的回合被控,结界空档期就很可能导致减员。
因此,堆叠足量的效果抵抗,也是符玄的需求之一。
6.大招伤害分析 双暴
最后是关于符玄大招的伤害分析。
如果大招伤害够高,那我们甚至可以考虑堆叠双暴。
但我暂时认为这样做意义不大。
依然是因为有前车之鉴,罗刹。
在技能组分配过多的能力给生存之后,罗刹的输出能力并不高。
符玄也是大概率如此。
但她的战技能给予更高的生命上限和暴击率,因此输出能力会略优于罗刹。
所以,双暴虽然可能不是好的选择,但我也会考虑在内。
符玄有效词条小结
生命对于符玄而言,是最重要的属性。
防御和免伤,可以提高符玄自身坦度,防止暴毙。
速度属性很难增加产点效率,但可以加快充能。
治疗和充能可以增强自身被动回血。
效果抵抗可以防止结界断档。
双暴属性意义不大,但我会在后续提供遗器选择。