获取的4个基础手段,特色区域,与其中的建筑,奇观自带,做项目,金币,信仰补足。
伟人获取的4个基础手段介绍
(1)特色区域,与其中的建筑
当你拥有一个特色区域后,每回合+1
区域里面每有一个建筑,则有几个+几个
如图,特色区域学院,又或者是其中后续的1级2级3级建筑....
均是提供给你1大科学家点的!
工业,港口,商业,军营,圣地同理
剧院广场与其中的建筑,则略微为特殊。
此类区域提供三种伟人点数,而且其中的建筑提供的点数也五花八门。
对音乐家艺术家和作家的区别有困惑?
嗯,关于各个伟人的区别,我下面会讲
(2)奇观自带
许多人造奇观,自身会带点伟人点。
虽说相比其造价,与功用,算是很小的零
但可以注意一下
(3)做项目
在我们拥有区域后,就可以花费生产力去做项目啦!
每个区域对应的项目都都自己的独到之处
圣地给宗教压力,商业给金币,工业给电力,学院给科技...
但是他们的共同点就是:都会给伟人点!
项目生产力与伟人点之间的关系
转项目得到的伟人点是锤子数/5+5
如果是多类型的伟人点(剧院项目,娱乐项目),则再/2
(4)金币,信仰补足
用钱购买伟人加时代分并说“念念不忘,必有回响”
用信仰购买会说“心有信仰,自有芬芳”?
招募所需金币是200+15n,所需信仰是150+10n,n是缺的伟人点
按照游戏里价值1:3的话,如果要秒伟人,通常金币比信仰划算
其次注意观察ai剩余金币和信仰
ai会在金币或信仰足够的时候抢伟人,提前谋划避免被抢。
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