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《实况足球2020》新手入门教程 教你如何快速上手

2020-04-13编辑:网络
 实况足球2020(PES2020)》相对于前作有了很大的革新,新增了精细盘带和无碰触控球两种全新的系统,让本作更加真实,操作更加顺畅,下面就为大家带来《实况足球2020》新手入门教程,希望对各位玩家有所帮助。

注:本攻略基于Demo版制作,正式版发售后进行更新。

基础按键操作

本攻略按键以Xbox手柄为准,键盘以及PS按键可看下表对应。

键盘按键修改方法:游戏目录下找到[Settings.exe]并打开,在[键盘]选项卡中设置。

键盘的假动作需要将RS和RS分别设置为左右Shfit键。右摇杆上下左右分别设置为TFGH。

新特性介绍

本作新增加的系统就是精细盘带和无碰触控球,和之前人球一体完全不同,这让操作变得更加多变,也更加真实。

精细盘球

在盘球时按下RS以保持紧密控制并以更高的精度移动。这种技巧对于逃离狭窄的空间或在不变向的情况下避开铲球非常有用。

无碰触控球

盘球时放开LS或十字键以离开足球一步。然后,只要时机正确,你可以在对方尝试夺球时进行适时的传球,击败对手。

菜单界面详解

主界面

本作的主界面十分简洁,一共只有7个图标,分别为开球、在线比赛、统计资料、设置。下面三个是试玩版还不能体验的3个模式:MC模式、大师联赛、一球成名。

从选择球队到进入比赛都和前作没有什么区别,但是在游戏进行中会弹出一些小Tip,如,接传中失误等。

个人数据编辑

(最多可以开设32个档案格)

个人数据名称:修改个人数据名称;

指令配置:设置手柄、键盘键位;

游标变更:改为固定光标、辅助或半辅助;

下一个球员指标:按光标变更时,你即将切换控制的球员上方会显示一个指标。在合作比赛中即使有多个用户,画面仍然只会显示一个此类指标。

光标名称:选择比赛中是否在球员上方显示光标;

传球支援度:从五个等级中设定传球时球员自动接应传球程度。

空位传球类型:标准控制,传球支援度会做出相应反应;

射门类型:可以选择基本、进阶、手动,变更射门的辅助效果;

方向指示:开启或关闭;

目标指示:开启或关闭;

定位指示:开启或关闭;

自动假动作:开启或关闭(根据球员移动的方向,轻松拉求技巧控制将被选定);

自动滑铲:队中的球员在尝试将求赢回来时,会偶尔使用飞神铲球;

队友控制:你可以令球队的另一名球员向对手方向跑去;

球队选择

Demo版目前只有13支球队可选。包括曼联、阿森纳、尤文图斯、巴萨、拜仁等球队。

赛前准备

与前作完全相同的几个选项,具体说明请看后文。

正式比赛

入场仪式结束后,进入正式比赛,界面基本上也没有太大变化,但是经常会有一些小Tip提示,如告诉你怎么接传中,如何单刀的时候不踢飞等小技巧,在你进行游戏的时候会有提醒。

头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。

左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。

左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;

当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。

中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。

比赛暂停选单

赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。

选择球员:类似“选边”,但是选择球员作赛,因此仅局限于“成为传奇”模式。

帮助:查看全键位指令列表。

重播:重播之前数秒内的画面回放,同样可以保存这段画面。

系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

摄像机设置:设置镜头类型、缩近画面、提高画面高度、更改播放画面角度。

返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。

返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛。

比赛数据总结

入球数:双方入球数,也就是比分。

控球比率:控球率就是在比赛的过程中,一方控制足球的时间比率,两队的控球率之和为100%。比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。

射门次数:包括进球在内的起脚射门次数,括弧里面的数字是射中门框的次数。

犯规次数:包括红黄牌、越位在内的犯规次数,括弧里面的数字是越位次数。

角球数:开出的角球数。

任意球数:球队主罚任意球的次数。

传球成功率:传递皮球的成功率,只有是本队球员将球传送给本队另一名球员,过程中哪怕被对方球员碰到,但只要传递成功都算是一次成功传递。

传中次数:底线传中、45°传中球的次数。

拦截次数:要将皮球完全拦截下来(属于本方球权)才算一次。

封阻次数:封阻相对于拦截要好达成,只需要在拼抢、拦截时碰到皮球都算一次。

扑救:门将扑救的次数。

设置说明

比赛画面设定

开启雷达显示:选择在何处战士球场概况,显示足球和队员位置的雷达;

玩家姓名牌:选择是否在画面底部显示计量表和球员姓名;

雷达点颜色(主场):选择球员圆点的颜色;

雷达点颜色(客场):选择球员圆点的颜色;

能量显示条:选择是否显示踢球和掷边线球的力度计;

光标显示:选择比赛中是否在球员上方显示光标;

体力刻度表:显示球员在比赛中的体能消耗,体能就快耗尽时,体力刻度表会变成红色;

时间/得分:选择是否显示比分和比赛进行时间;

通用控制的球员姓名:选择是否在计算机控制队员头顶显示名字;

定位球指南:选择是否在定位球时显示控制指南。

音效设定

菜单画面音效:选择不同的音效音量,包括光标的声音;

背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;

旁述音量:选择旁述者的音量;

球迷声:选择球迷声量的音量;

PA广播:选择广播音量的大小;

体育馆音乐:选择体育馆音量;

球场声音:选择球场声音音量。

游戏速度

游戏速度:调整比赛中的游戏速度;

语言选择

游戏内文字:调整游戏显示的语言文字;

评述语言:选择评述者的语言;(自带中文解说)

比赛计划

预设战术

你可以同时设置流畅队形、高级指示、变更队形、球队指示和盯人设置。

流畅队形

一种能依据球队是否持球而自动适应或重新变换队形的系统。球队持球时队形会自然地变为更具进攻型的队形;球队处于下风时,队形则转为防御。流畅队形系统可在比赛计划的预设战术中启用或禁用。

启用后,你需要选择多个球队队形,一个队形针对的是开球时的球队布阵;一个队形针对的是球队持球的情况;还有一个队形针对的是球队不持球的情况。你可以使用RS在以上3种队形之间切换。

高级指示

通过设置高级指示,你可以让你的球队在进攻和防守状态上发生戏剧性的转变。根据选定的高级指示,你球队的比赛风格可能变更。你可以设置两种进攻战术和防守战术。

如果你设定了高级指示,比赛开始时,它们将设定为开。你可以通过按LT 十字键将它们的状态变为开或关 。

进攻技能1:LT 十字键上

进攻技能2:LT 十字键下

防守技能1:LT 十字键左

防守技能2:LT 十字键右

如果指定球员离开球场,紧逼防守、反攻要员以及防守将会取消。

变更队形

使用队形默认来设定球员位置。如果启用流畅队形设置你可以在开赛、控球时或不控球时中变换阵型。

4-2-3-1:一种灵活的队形中场球员众多,令球队可以踢传控足球或从外侧发起进攻。

4-1-4-1:众多进攻型球员处于中场前端位置的队形。需要有高水平球员坐镇中场底部以弥补任何防守缺陷。

4-3-2-1:为反攻足球而设计的队形在中场有很大的纵深。此队形中,进攻中场的水平至关重要。

4-2-2-2:极为平衡且全能的队形,适合由中场或外侧发动进攻。

4-3-1-2:适合在中场积聚大量球员、利用中路发动进攻的队形。

4-2-1-3:比4-1-2-3更注重防守的队形,需要高水平的进攻中场才能奏效。

4-1-2-3:全队压上进攻的队形。减少中场的强度而增强前场的宽度。

3-2-4-1:中场有很大纵深的队形适合踢控球足球或从外侧进攻。

3-2-3-2:极为平衡且全能的队形,最适合从外侧发动进攻。

3-3-2-2:此队形将更多球员放在中场,而非两边。使用这种队形两翼的空间将很自然地打开,球员需要准备好使用这种空间,并在对手进攻时掩护好。这种队形对中场指挥官要求很高,同时也需要两翼的球员覆盖更大的球场范围。

3-2-2-3:球员在球场上平均分散的队形,这是一种进攻队形,最适合从外侧进攻。

5-2-2-1:此队形会将球员放在防守位置,在此队形中,一些球员仍将处于前锋位置以伺机从两翼突破进攻。

5-3-2:此队形会将球员放在防守位置,此队形比5-2-1-2队形更着重于中路。进攻时这种队形更加依赖中场指挥官和前方球员。

进攻指令

控球时可选择球队指示。

进攻风格-反攻:控球时,球员将会向前猛冲,以求置身于威胁球门的地带。

进攻风格-控球游戏:球员会在空间极小时设法将球控住,任何可以支持的队友届时都会提供必要的支持。

建立-长传:直接了当的踢球风格,球员会将球长传到前场。球员会拉开对方球员以创造空间,一旦长传球抵达目标,这些球员就会转而支持在他们前方的进攻球员。

建立-短传:可在球场上一路传球,从而瓦解对方。球员之间保持一定距离,为传球提供更大的空间。

进攻区域-侧翼:球队进攻主要来自外侧。组织进攻时会在侧翼进行更多的连接和组合。

进攻区域-中央:球队主要在球场中部发起进攻。组织进攻时会在中部区域进行更多的连接和组合。

跑位-保持队形:球员以一定方式移动,以维持球队整体队形。

跑位-弹性:球员会经常更互换位置或互相传球,从而形成行云流水的风格。

支持范围:等级越高,倾向于在迎接传球时散开的球员就越多。

防守指令

不控球时可选择球队指示。

防守风格-前线施压:失去控球时,球员会在前场施压,,以将球赢回。

防守风格-全体球员防守:失去控球时球员会撤回己方半场组成防守墙。

围堵区域-中央:能形成一个防御网络,从而切断对方所有向前传球的途径然后迫使对方球员移向中场凭借己方中场球员的人数优势进行防守。

围堵区域-侧翼:能在防守时将对方球员赶到外侧,然后在他们尝试向前传球时凭借球员在人数上的优势进行防守。

施压-积极的:第一个防守球员会向内移动,并尝试封住对方进攻球员,从而把球夺回。

施压-防守:第一个防守球员会和对方进攻球员保持一臂之距,而不是冒着被晃过的风险向内移动,以此方式阻挡他们。

防线:等级越高场上防线就会越靠前。

严密:等级越高,球队防守时整体队形就会越紧凑。

盯人设置

选择要盯住的对手球员

如果已指示球员盯住对手球员,则会有一条红线连结这两位球员。针对对方位球员,你最多可指示3位本方球员盯防。

球员名单/编辑位置

球员名单

要变更阵中球员,将光标移动至球员上,然后按A。选取球员后,将光标移动至另一个球员然后再按一次A。

比赛期间,你可以提出换人,用后备球员入替首发球员。后备将会在比赛暂停时正式入替。

你亦可以按X来选择位置。按Y即可查看球员的详细资料。

如果已启用预设战术和流畅队形,所有的队形都会应用以上变更。

编辑球员位置

要变更球员在场上担任的位置,请将光标放在球员上,然后按下并按住A。接着移动光标至空地上的一个区域松开A即可确认移动。

进行编辑位置时,球场上的更明亮区域表示可放置该名球员的位置。(如果你采用编辑位置把球员移动至球场上与他当前位置不相符的区域,系统会自动选择该名球员整体评价最高的位置。)

按下X然后使用选择位置也可以选择球员位置。按下Y查看球员的详细信息。

如果你在编辑位置期间将一名球员移动至另一名球员的位置,这两名球员的位置和角色只会在当前队形中置换。

选择位置

要“选择位置”,在球员名单/编辑位置菜单上按X,画面只会显示出当前区域可以安排的位置。

中锋:多产得分球员。

影子前锋:扮演中锋的后上前锋。

翼锋:进攻对手后卫,从外侧创造机会。

攻击型中场:从中场的前方进行攻击。

边中场:球员试着从外侧攻击。

正中场:有攻击和防守技巧的全能中场。

防守型中场:中场拖后保护后防线。

侧后卫:攻击范围较广,防卫区域也较广。

中卫:保护罚球区的中后卫。

选择队长

将游标放置于球场的一名球员上,并按下LS任命他为队长。

自动选择阵容

按下RS可基于能力值自动选取你的首发阵容,再按一次可重设阵容。

球员设置

队长:请选择一名队长。

长任意球手:选择长距离任意球罚球球员。

短任意球手:选择短距离任意球罚球球员。

第二任意球手:选择任意球第二罚球球员。

左角球手:选择踢左侧角球的球员。

右角球手:选择踢右侧角球的球员。

点球球员:选择点球罚球球员。

加入进攻的球员:选择定位球时向前加入进攻的球员。最多可有3名球员压上,如果你选择第4名球员,那么第一个被选择压上的球员会仍将留在自己的防守位置。

支持设定

简易战术设定

使用此简明选项,你可选择一个关键词然后系统将为你设定好队形、球队指示和球员。

只有所选的预设战术将应用,如果流畅队形设为“开启”,那么队形将根据其是在开赛时、在控球时或不控球时而做出调整。球员将根据自身状态和能力之间的最优平衡被选定。游戏中,你只能切换在场上的球员。

自动选择阵容

你可以让系统为你按球员能力、状态或综合两者自动选择首发阵容。然而,当切换预设战术开启时,首发阵容的设定会以当前选择的预设战术为依据。

有些获选的球员可能对其他预设战术而言并不是最适当的安排,在这种情况下选择“战术选项”并为这些球员分配更适合的位置。

切换预设战术

设置为【开】时,你可以设置三个预设战术在比赛期间按住十字键上或下即可切换它们。

在比赛中或在主菜单退出比赛菜单时选定的预设战术,将为比赛期间使用的预设战术。

设置为【关】时,自动变更预设战术将被禁用,而预设战术在比赛期间将不会改变。

自动触发设定

自动布置越位陷阱:选择球员是否会在比赛中自动尝试布置越位陷阱。

自动换人:选择比赛期间自动进行换人的频率。

自动变更预设战术:选择球队是否会在比赛期间自动变更预设战术。系统会视乎比赛情况在主(进攻)和(防守)之间切换。

自动变更进攻/防守等级:选择是否在比赛中启用自动进攻/防守等级切换。

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