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战舰世界战列舰加点教学(2)

2020-04-13编辑:jackey

第1行

1-2 基础射击训练:减10%副炮装填时间,加10%防空炮伤害

基本上是必点的技能吧,副炮的射速暂且不看,10%的防空炮伤害在中高级房中尤为重要(10级房中效果好像不太显著,毕竟经常面对12级CV中途岛)而且仅仅需要一个技能点。但是如果是新舰长一路点上来,又想尽快出后面几个更重要的技能只点一个1-X技能的话,这一行的前置技能并不推荐1-2而是1-3

1-3 基本存活性:减15%的进水,防火恢复时间和部件受损后的修复时间

这个技能对于BB来说感觉更为重要,战列舰的定位就是扛线,吸收了更多的伤害你就发挥了更大的团队作用(当然伤害输出还是必须有的),而这个技能中的减15%进水防火时间就显得很重要。毕竟你作为前排,拥有全船第二到第N大的点亮距离(第一是中途岛),对方巡洋舰的HE和驱逐航母的鱼雷以及轰炸机都会优先招呼你,而前期不花银币买损管2的话,损管的冷却时间长达20秒,不加这个技能的情况下着火大概有60秒,进水120秒左右,15%的时间减少对于进水的防护效果很明显。而且中低级船以及051之后的10级船受到进水百分比伤害都非常高,其中算是最低的大和进水伤害大概是最大生命值的0.375%

1-4 处境感知:当自身舰船被发现时屏幕右上段会有一个提示,自身隐形后提示即时消失

这个技能属于锦上添花型的,低级的时候并不推荐加,应该优先去点那些更重要的技能。它的作用一个是防止高级房中被对方BB远距离黑枪,当你被亮之后就要注意好机动了。它更重要的一个作用就是残局知道自己附近有没有对面的驱逐舰(DD),因为DD的隐蔽非常的好,她可以在自己不亮的情况下点亮你。点了这个技能后能让你提高对鱼雷的警惕

第一行推荐前置技能——1-3 基本存活性

第2行

2-1 瞄准专家:增加155mm及以下(051后主炮改为为139以下)火炮炮塔转动速度2.5度每秒;增加155mm及以上(>155mm)火炮炮塔转动速度0.7度每秒

这个技能非常重要,但是效果因船而定。主炮转动速度越慢的船收益越大。如转180度要72秒的大和,学了这个技能后可以减为56秒。但是转动速度最快的提尔皮茨(180度36秒)收益就只有4.5秒了

但是第二行并没有多少对BB有用的技能,防火7%是乘法运算,效果并不显著,所以除了提尔皮茨外还是推荐2-1作为前置技能

第二行推荐前置技能——2-1 瞄准专家

第3行

3-6 监督者:增加该舰各类消耗品使用数量1

这个技能可以让你多用一次有次数限定的技能——伤害控制小组、飞机以及其他类型舰船的烟雾防空加速之类。我推荐点这个技能主要是为了能多用一次伤害控制小组(大保健),这个技能可以让你在持续时间内1秒1秒的缓慢的进行回血。回血效果受受到的伤害类型影响:被穿核心区部分可回10%,普通伤害50%,着火进水伤害100%。回血上限其他战列舰为14%最大血量,大和为21%最大血量

这个消耗品是BB扛线的关键,尤其是大和,使用得当的话可以为你恢复高达80000的血量。所以这个消耗品使用次数加1对有追求的BB玩家效果显著

第三行推荐前置技能——3-6 监督者

第4行

4-2 进阶射击训练:加20%小口径舰炮(≤155mm)(战列舰副炮)和防空炮最大射程。(在051中139mm口径主炮不再受益)

这个技能重要性暂且不论,它是4级技能中唯一值得花费技能点的一个。20%的副炮射程和防空射程对BB来说很重要,尤其是防空。因为飞机投弹距离的原因,你的近程防空基本帮不上你什么忙,而增加20%后,效果就会得到很显著的提升,而近程防空的伤害几乎有中远程的防空伤害加起来那么高(日系尤其)。所以字面上的20%射程增加,实际上可能效果达到了40%甚至更多

第四行推荐前置技能——4-2 进阶射击训练

第5行

第五行的技能并不一定要点,因为前面介绍的6个技能就要花费12点,点出5级技能至少要17级舰长(基本出了10级船还要再打30w经验)。如果有钱洗点的话(大概10几块钱),可以考虑先加一下2-3或者3-3技能或者干脆就不加5级转加这些

5-3 预防性维护:-34%部件损坏几率(防空炮,主炮,副炮,引擎,船舵)(051版本后增强为-50%)

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