LOL英雄联盟手游于2025年8月14日进行了6.2c版本更新,此次更新主要是对游戏进行平衡性调整,对峡谷之巅的匹配成局规则进行了调整,重点强化部分英雄的特色,同时调整在游戏各阶段的强度曲线,会确保那些本应在前期强势的英雄在野区里成功埋伏对手。
一、系统调整
1、峡谷之巅匹配规则更新
本次的版本更新,为了保障峡谷之巅对局的公平性与竞技性,对峡谷之巅的匹配成局规则进行调整。
当峡谷之巅匹配成局的10名玩家平均峡谷之巅积分较高时,系统将自动接受匹配结果,并在倒计时5秒后直接进入后续对局流程。为保障各位召唤师的对局体验,请在网络环境稳定的情况下参与峡谷之巅对局。
2、处罚规则更新
运营团队观测到近期游戏里的不良违规行为,现已联合安全团队启动代号“守护神计划”的违规行为打击专项,对“演员”违规行为进行打击。
*处罚范围:从事或参与恶意操控比赛结果的“老板”(对局获益者)、“导演”(“演员”行为组织者)、“演员”(参与者)
*处罚措施:禁止排位及峡谷之巅、禁止排行榜、封禁国标、封停账号
二、英雄调整
本次版本更新,重点强化部分英雄的特色,同时调整在游戏各阶段的强度曲线。像内瑟斯、赛娜、卡莉丝塔、金克丝和图奇这样的发育型英雄将获得增强。最喜欢的大狗狗会在单人路后期更具威胁,金克丝每次拿到击杀时也会更加激情昂扬。还会确保那些本应在前期强势的英雄,比如杰斯、蔚和卡兹克,拥有足够的爆发力,让他们在野区里成功埋伏对手。最后,还削弱安蓓萨、库奇和凯尔。
1、内瑟斯
我们增加了内瑟斯对英雄、大型小兵、大型野怪的叠层效率,使他可以更快的积累层数并提高伤害能力。
(1)汲魂痛击:用该技能击败英雄、大型小兵、大型野怪,伤害提升:10 >>> 14
2、赛娜
赛娜需要收集黑雾才能拥有足够的作战能力,因此我们提升了她收集黑雾的收益,同时提高了她的基础属性,让她可以更好地度过发育期。
基础属性:
基础攻击力:52 >>> 54
基础生命值:570 >>> 600
(被动技能)赦除:每层黑雾提升攻击力:1 >>> 1.25
4、杰斯
在对线期时,杰斯应该有着足够强的压制力。因此我们提升了他前期的伤害能力,使他更符合他前中期强势的定位。
基础属性:基础攻击力:58 >>> 62
(1)电能震荡:
穿过加速之门的电球伤害提升:40% >>> 45%
对野怪造成伤害:50% >>> 80%
(1)苍穹之跃:
对野怪造成伤害:50% >>> 80%
(2)闪电领域:
伤害:100/180/260/340/420 >>> 120/200/280/360/440
4、蔚
我们加强了蔚前中期找机会的能力,让蔚有更多机会抓住对面保命技能冷却的空窗期来发起进攻。
(3)透体之劲:
积攒能量时间:14/12/10/8秒 >>> 11/10/9/8秒
(4)天霸横空烈轰:
冷却时间:70/60/50秒 >>> 60/55/50秒
5、卡兹克
卡兹克前期伤害偏低,刷野速度偏慢,这使他在野区的表现不够出色。我们对他进行了增强,让他的敌人们开始品尝恐惧吧。
基础属性:
基础攻击力:54 >>> 58
(1)品尝恐惧:
冷却时间:5/4.5/4/3.5秒 >>> 4.5/4/3.5/3秒
基础伤害:65/100/135/170 >>> 75/110/145/180
6、卡莉丝塔
我们提升了卡莉丝塔后期的能力,以及提升了她拔矛的伤害能力,使她更符合射手的定位。
基础属性:成长攻击力:4.5 >>> 5
(3)撕裂:
每根后续叠加长矛伤害:12/16/20/24+34/38/42/46%攻击力>>> 12/20/28/36+36/43/50/57%攻击力
7、金克丝
金克丝的后期成长性有些偏弱,因此我们提升了她后期的成长性,使她更好地担任团队的后期输出核心。
基础属性:
成长攻击力:4 >>> 4.5
成长攻速:1.7% >>> 2.2%
8、图奇
图奇整体强度相较于其他射手英雄偏低。因此我们对他进行了综合的加强。
基础属性:
成长攻击力:3.5 >>> 4.5
(3)毒性爆发:
法力消耗:50/60/70/80 >>> 35/45/55/65
每层毒液伤害加成:30%额外攻击力+18%法术强度 >>> 42%额外攻击力+18%法术强度
(4)火力全开:
冷却时间:80/70/60秒 >>> 70/65/60秒
获得额外攻击力:20/35/50 >>> 30/45/60
9、安蓓萨
安蓓萨前期的表现仍然过于突出,因此我们降低了她对线期可以对敌人造成的伤害,同时降低她触发被动技能的频率。
基础属性:
基础攻击力:62 >>> 58
(被动技能)龙犬诡步:
基础伤害:14~49 >>> 5~40
(1)暗袭:
冷却时间:10/9/8/7秒 >>> 12/11/10/9秒
10、凯尔
凯尔从新版本的暴击装中,获得了过高的增益,使得她前期能力提升过高,敌人很难有效压制她的发育。因此我们对她进行了调整,使她回到大后期英雄的定位。
基础属性:
基础攻击力:52 >>> 50
成长攻击力:3.5 >>> 3
(3)星火符刃:
被动伤害加成:15%法术强度+10%额外攻击力 >>> 15%法术强度+5%额外攻击力
11、库奇
库奇拥有了过高的爆发伤害,因此我们对他的伤害能力进行了调整。
(被动技能)海克斯科技军备:
海克斯科技榴弹:普攻和咒刃造成20%额外真实伤害 >>> 普攻和咒刃造成16%额外真实伤害
(1)磷光炸弹:
伤害加成:120%额外攻击力 >>> 110%额外攻击力
二、玩法调整
(1)装备
1、破舰者
我们增加了破舰者的装备属性,并优化了它的应用场景,使他的被动效果可以更容易触发。
属性:
攻击力:+45 >>> +50
扬帆:
移动速度:+4% >>> +5%
船长:
每第5次攻击造成额外伤害>>> 每第4次攻击造成额外伤害。
2、女神之泪
我们提升了女神之泪系列装备的法力积攒效率,帮助选择它们的英雄更快叠满获得更强的战力。
法力积攒:
每12秒最多可触发3次效果>>> 每10秒最多可触发3次效果。
3、魔宗
我们提升了女神之泪系列装备的法力积攒效率,帮助选择它们的英雄更快叠满获得更强的战力。
法力积攒:
每次消耗法力时,增加最大法力值:15 >>> 18
每12秒最多可触发3次效果。>>> 每10秒最多可触发3次效果。
4、大天使之杖
我们提升了女神之泪系列装备的法力积攒效率,帮助选择它们的英雄更快叠满获得更强的战力。
法力积攒:
每次发起普攻或消耗法力时,增加最大法力值:15 >>> 18
每12秒最多可触发3次效果>>> 每10秒最多可触发3次效果。
5、冬之降临
我们提升了女神之泪系列装备的法力积攒效率,帮助选择它们的英雄更快叠满获得更强的战力。
法力积攒:
每12秒最多可触发3次效果。 >>> 每10秒最多可触发3次效果。
6、约德尔-日炎圣盾
我们调整了约德尔-日炎圣盾的属性,让它能提供更全面的防御能力。
属性:
最大生命值:+500 >>> +425
护甲:0 >>> +20
合成路径:斑比的熔渣(1300金币)+燃烧宝石(1000金币)+600金币>>> 斑比的熔渣(1300金币)+红水晶(500金币)+布甲(500金币)+600金币
7、饮血剑
饮血剑前期性价比过高,因此我们降低了它的救主灵刃效果,并调整了它的价格。
属性:
总价格:3000金币 >>> 3100金币(合成路径不变)
救主灵刃:
提供护甲:20 >>> 10
提供魔法抗性:20 >>> 10