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英雄联盟手游7月3日更新汇总:6.1f版本更新及平衡性调整

2025-07-03 14:33:31来源:玩一玩编辑:柒柒

英雄联盟手游于2025年7月3日进行了更新,这也是6.1版本的最后一次平衡性更新,卡莉丝塔调了被动技能的攻速转化位移速率,卡蜜尔提升了一些基础数值,佛耶戈提升在团战中的持续作战能力。

英雄联盟手游7月3日更新汇总:6.1f版本更新及平衡性调整

新内容

一、英雄调整

趁6.2版本还没到来,我们希望借此机会进行一些调整。首先是卡莉丝塔。最近,她在对局后期可谓是所向披靡;因此,我们调整了她的被动技能,降低了攻速转为冲刺距离的转化率。此外,团队也一直在密切关注基兰的情况。我们发现,这位时间管理大师的冷却时间实在太短,让对手很难反制,因此我们进行了一些调整。最后还要再提一句,我们还对几位表现欠佳的英雄进行了调整,帮助他们重回最佳状态。

1、卡莉丝塔

卡莉丝塔灵巧的身姿让对手在后期望尘莫及,因此我们下调了被动技能的攻速转化位移速率,且敌人的减速也可以更好的限制卡莉丝塔的跳跃了。 作为补偿,我们增加了卡莉丝塔的基础属性,并且缩短了她的大招冷却时间,我们相信这些改动能够帮助她改变“刮痧”的刻板印象。

基础属性:

成长攻击力:3.5 >>> 4.5

成长生命值:120 >>> 128

(被动技能)武术姿态:

【调整】位移速度从攻速中获取的收益减少33%。

(1)穿刺:

【调整】伤害:60/125/190/255+105%攻击力 >>> 70/135/200/265+110%攻击力

(3)撕裂:

【调整】每根叠加长矛伤害:8/12/16/20+35/39/43/47%攻击力

>>> 12/16/20/24+34/38/42/46%攻击力

(4)命运的召唤:

【调整】冷却时间:80/70/60秒 >>> 70/65/60秒

2、卡蜜尔

卡蜜尔作为一个操作难度较高、操作上限较高的英雄,她应当从她更加精准的操作中获取更多的收益。同时我们提升了她的一些基础数值,保证她可以同时在上路和野区都有出色的发挥。

基础属性:

基础攻击力:58 >>> 62

(2)战术横扫:

外沿命中回复生命值:50%对敌方英雄造成伤害 >>> 80%对敌方英雄造成伤害

对野怪造成伤害:80% >>> 95%

3、佛耶戈

佛耶戈在团战中的作战能力不及预期,因此我们对他进行了增强。提升了他在团战中的持续作战能力。

(被动技能)君命已决:

占据英雄躯壳回复:5%目标最大生命值 >>> 7%目标最大生命值

(4)痛贯天灵:

额外伤害:12/16/20%目标已损失生命值 >>> 14/17/20%目标已损失生命值

4、凯隐

影流刺客凯隐作为一个中期的英雄,目前在中期并不能打出足够的伤害。因此我们提升了影流刺客凯隐的前中期伤害,让他可以更早地加入战斗。

(被动技能)暗裔魔镰:

影流刺客造成额外伤害:44~58% >>> 48~62%

(2)利刃纵贯:

基础伤害:90/150/210/270 >>> 105/165/225/285

5、卡萨丁

卡萨丁需要较长的时间发育,在团战中寻找机会。但目前他操作空间不够,整体表现不佳。本次调整降低了他大招冷却时间,让他能在战斗中发挥高机动性的特色,更好寻找机会打出高光。

(4)虚空行走:

冷却时间:6/4.5/3秒 >>> 5/3.5/2秒

6、崔斯特

我们缩短了崔斯特终极技能的冷却时间,让他可以更频繁地支援队友或是对敌人发动攻击。更加突出他可以长距离传送,带动队伍节奏的特色。

(4)命运:

冷却时间:110/95/80秒 >>> 100/90/80秒

7、赛娜

我们提升了赛娜的技能伤害加成,提升了她中后期地伤害能力。现在请更加小心地躲避赛娜的光束。

(1)黑暗洞灭:

伤害加成:50%额外攻击力 >>> 60%额外攻击力

(4)暗影燎原:

伤害加成:100%额外攻击力 >>> 120%额外攻击力

8、亚托克斯

亚托克斯中期团战中,赐死剑气的伤害较高,且无法反制。因此我们调整了他的技能伤害结构,削弱了他必中的伤害,提高他暗裔利刃剑锋的伤害,鼓励从技巧上获得优势。

(被动技能)赐死剑气:

普攻造成额外伤害:5~15%最大生命值 >>> 4~13%最大生命值

(1)暗裔利刃:

基础伤害:15/45/75/105 >>> 10/40/70/100

巨剑剑锋造成额外伤害:50% >>> 60%

9、斯维因

斯维因目前在中路的伤害能力过高,我们降低了他的法强加成,略微削弱他的爆发能力。

(1)解脱之触:

伤害加成:42%法术强度 >>> 32%法术强度

10、阿木木

阿木木前期在野区有着相当出色的对拼能力,也拥有着相对较快的刷野速度。因此我们对他进行了调整,使他和其他打野英雄强度相近。

基础属性:

基础生命值:720 >>> 690

(3)阿木木的愤怒:

所受物理伤害减少:4/6/8/10 >>> 1/3/5/7

基础伤害:110/140/170/200 >>> 90/120/150/180

11、基兰

基兰的技能机制,导致他可以频繁地刷新他的技能,这让敌人很难反制。因此我们降低了一些他的技能数值,同时增加了他技能之间的真空期时间,使他的敌人们可以抓住机会击败他。另外,他给队友升级的被动在对线期有些过于强力了,所以我们对这个机制做了一些限制。

(被动技能)瓶中时光:

新增初始冷却时间:0秒 >>> 1分30秒

每5秒可转化经验值:40/70/100(1/5/10级时变化) >>> 20/50/80(1/5/10级时变化)

(2)曲时涡流:

基础护盾:80/105/130/155 >>> 60/85/110/135

流光如箭期间基础技能冷却回复速度提升:100% >>> 80%

(3)缓时蜃境:

移速降低:30/35/40/45% >>> 20/25/30/35%

英雄联盟手游7月3日更新汇总:6.1f版本更新及平衡性调整

游戏模式调整

一、符文大乱斗

1、防御塔调整

防御塔连续攻击增伤次数:5次 >>> 10次,最高增伤效果200% >>> 400%

防御塔偷塔保护减伤:66% >>> 80%

2、玩法调整

装备

在6.1这闪闪发亮的最后版本,我们将对三件装备进行调整。团队提升了视界专注的视野暴露,帮助它充分发挥价值。此外,我们还将提升征服者每层提供的属性和全能吸血效果,让那些适合这个符文的英雄能用它发挥更大作用。最后,我们还将调低不灭之握造成的伤害。

视界专注

目前视界专注很容易因为技能没有连续命中,导致丢失视野和增伤效果。因此我们增加了暴露视野的时长,让它能够更容易发挥价值。

亢奋射击:

显形时间:6秒 >>> 8秒

专注:

显形周围敌方英雄时间:2秒 >>> 3秒

冷却时间:15秒 >>> 12秒

英雄联盟手游7月3日更新汇总:6.1f版本更新及平衡性调整

3、符文

征服者

我们提高了每层征服者提供的数值和满层之后的全能吸血效果,让那些适配征服者的英雄,可以利用这个符文进行持续作战。

每层增加攻击力:2~6 >>> 3~7

每层增加法术强度:3~9 >>> 4~11

满层全能吸血加成:近战8%|远程5% >>> 近战9%|远程5%

不灭之握

不灭之握作为一个适用于坦克英雄的符文,提供了过高的输出伤害,因此对它进行了调整。

额外伤害:3%最大生命值 >>> 2%最大生命值

4、其他内容

符文大乱斗将在7月15日23:59关闭。

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