据彭博社Jason Schreier报道,微软游戏部门自上周开始就已开始大规模裁员。据知情人士透露,动视子公司和Candy Crush开发商 King 将裁员10%,即约 200 人。ZeniMax Media等其他欧洲办事处也将面临裁员。
预计今天晚些时候,总部位于美国的子公司将会被告知每个办事处将裁减多少个工作岗位。此举标志着微软游戏部门在过去 18 个月内进行了第四次大规模裁员。
据报道,微软预计将裁员约9000人,占员工总数的4%。目前尚不清楚微软游戏部门将有多少员工受到影响。
今天,我们将宣布一些将影响我们整个组织同事的决定。为了使游戏业务取得持久成功,并使我们能够专注于战略增长领域,我们将终止或减少某些业务领域的工作,并效仿微软,减少管理层级,以提高敏捷性和效率。出于对今天受影响员工的尊重,今天的通知以及任何组织变动的具体内容将在未来几天由各位团队负责人公布。
我意识到,这些变化发生在我们拥有比以往任何时候都多的玩家、游戏和游戏时间的时期。我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强大。我们目前的成功基于我们之前做出的艰难决策。为了未来几年的持续成功,我们必须现在就做出选择,而这一战略的关键部分就是坚持优先考虑最有利的机会。我们将保护蓬勃发展的业务,并将精力集中在最具潜力的领域,同时满足公司对我们业务的期望。这种专注的方法意味着我们能够为子孙后代提供卓越的游戏和体验。
优先考虑我们的机会至关重要,但这并不会降低此刻的重要性。简而言之,如果没有那些受到影响的人们投入的时间、精力和创造力,我们就不会取得今天的成就。这些决定并非由相关人员的才华、创造力和奉献精神所决定。我们的势头并非偶然,而是我们团队多年辛勤努力的结果。
人力资源部门正在与受影响的员工直接合作,提供离职福利(符合当地法律),包括薪酬、医疗保险和就业安置资源,以支持他们的过渡。我们鼓励被裁减职位的员工探索微软游戏部门的空缺职位,他们的申请将获得优先审核。
感谢每一位塑造我们文化、产品和社区的人们。我们将怀着对这段旅程中所有贡献者的深切感激和敬意,继续前行。
—菲尔