英雄联盟6月12日更新后,将开启致敬传奇选手Uzi的活动,在联盟名人堂庆祝他的辉煌生涯。一张全新的通行证,带你回顾他的职业生涯,还有全新的外观道具,以及由Uzi本人参与设计的全新皮肤,本次更新共有超过20项改动,轻微削弱了塔莉垭、妮蔻和兰博等表现过强的英雄,加强了厄斐琉斯、巴德和李青等较弱的英雄。
一、名人堂
每年,英雄联盟电竞都会邀请一名职业选手加入名人堂,以表彰其在这项运动和游戏行业中的成就。入选者由独立投票小组决定,小组成员为来自各地区电竞行业的资深人士和专家。选择选手的标准包括国际比赛登场率、国际和地区冠军数、特定角色的统计数据以及对这项运动的总体贡献。
今年,团队“自豪”地欢迎简自豪“Uzi”成为第二位进入名人堂的选手,这一荣誉仅授予《英雄联盟》电竞史上最传奇的选手。Uzi以其在下路无与伦比的操作、对游戏的热爱,以及对全球电竞的深远影响而闻名,这次入选更是见证了他非凡的职业生涯和对这项运动的巨大贡献。
作为《英雄联盟》史上最伟大的下路选手之一,Uzi凭借精湛的操作和无畏的风格令无数粉丝为之倾倒。在LPL,他作为RYL的一员崭露头角,随后与皇族俱乐部(RNG)一同称霸赛场,重新定义了职业水平的高度。Uzi凭其竞技精神以及与粉丝之间深刻的情感纽带,以一己之力将《英雄联盟》电竞以及LPL带入了中国主流视野当中。他在2013和2014年全球冠军总决赛上的惊艳表现,以及2018年达到的巅峰成就,牢牢确立了他全球电竞偶像的地位。
《英雄联盟》团队将在游戏中举办“名人堂”庆祝活动,用一张活动通行证带你回顾Uzi的职业生涯,重温他的高光时刻、生涯成就等!你可以获取并购买以Uzi本人为主题的纪念版个性化内容、收藏礼包和皮肤,以庆祝这一时刻。更有Uzi本人参与设计的殿堂传奇和联盟不朽卡莎皮肤及其收藏礼包。
用名人堂通行证亲历Uzi辉煌职业生涯的巅峰时刻!解锁共100级奖励,内含皮肤、图标等纪念性内容,以及一款致敬Uzi招牌英雄的专属回城特效。奖励亮点包括:
【殿堂传奇 薇恩】皮肤及边框
【殿堂传奇 薇恩 登神】活动炫彩
【冰川勇者 伊泽瑞尔】、【源计划:雷 卢锡安】、【神龙尊者 苍龙艾希】皮肤
125神话精萃
11个战利品宝箱
13款Uzi主题图标和表情
澡子哥 守卫
无情猎手 旗帜
狂小狗 头衔
以及更多!
二、即将到来的通行证优化
团队一直在关注大家在各赛季中推进通行证的体验,希望确保各位感觉良好,感到自己在《英雄联盟》中投入的时间是值得的。无论是每天4小时还是每周4小时,团队都希望能合理地回馈你们付出的时间。秉持一理念,团队将在25.13版本更新时,优化第二幕通行证的经验值获取。
1、无限乱斗限时回归
无限乱斗模式将随25.12版本开启,将于6月25日23:59下线。
2、英雄成就通行证经验值
从英雄成就开始,团队将英雄成就套装的经验值获取方式改为完成任务,不再需要绑定英雄。在新系统中,你可以使用任意英雄来完成任务并获取全部2500经验值,而不再受限于英雄成就套装中指定的英雄。
当初团队引入成就套装,是希望玩家可以通过它的个性化推荐找到一两个新主力英雄,并在过程中获得通行证经验值。但上线一段时间后,团队监测了玩家和这些任务的交互情况,发现任务完成率并不理想,玩家的英雄池也没有明显更丰富,因此团队决定在25.13版本中移除英雄成就套装。团队会吸取这次的经验,在未来持续优化英雄成就系统。
3、追赶任务
团队还将调整每周任务的机制,让通行证的推进体验更加流畅,让你们有更多机会完成任务。从25.13版本开始,每周任务的持续时间将从7天延长至21天。这意味着每周你都会收到新的一批任务,并有好几周时间来完成它们。
目前,对于中途加入某一幕、或是因为忙碌错过周任务的玩家,并没有追赶任务的机制。经过这项更新,如果有一两周没有登录,任务会积累起来,让玩家继续推进通行证。无需登录或执行任何操作,这些任务会在你登录时自动出现在任务列表中。实际运行方式如下:
第一周获得第一周的任务。
第二周获得第二周的任务,并保留未完成的第一周任务。
第三周获得第三周的任务,并保留未完成的第一周和第二周任务。
第四周获得第四周的任务,并保留未完成的第二、三周任务,未完成的第一周任务则会过期。
如此循环往复。
团队会持续关注这些改动的效果,倾听大家的反馈,并不断寻找机会优化通行证的体验,特别是对选择付费的玩家。
三、英雄
1、暗裔剑魔 亚托克斯
被动和E治疗提升。
团队在上个版本的目标本来是让亚托克斯的强度保持不变,但结果他变得比预期更弱。因此团队这次为他带来了一些小幅强化,确保他依然能胜任前排抗伤害的任务。
被动 - 赐死剑气
对英雄治疗收益率:80% → 100%
对小兵治疗收益率:20% → 25%
E - 暗影冲决
英雄伤害治疗收益率:16% (每100额外生命值+0.9%) → 16% (每100额外生命值+1.1%)
2、九尾妖狐 阿狸
E后几级魅惑时长降低。R冷却时间提升。
因其高机动性和万金油属性,阿狸一直是职业赛场上的常客。团队想在季中冠军赛版本中让她和其他中路英雄更加处在同一基准线,因此降低了她R技能打出操作的能力,让她在选择对象时必须更谨慎一些,并削弱了统治职业比赛已久的副升E路线。
E - 魅惑妖术
魅惑时长:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 → 1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8
R - 灵魄突袭
冷却时间:130 / 115 / 100 → 140 / 120 / 100
3、残月之肃 厄斐琉斯
1级攻击速度提升。断魄移动速度提升。通碧伤害提升。
厄斐琉斯当前的整体强度尚可,但还不够他进入职业赛场。因此我们为他带来一些职业向的微调,增强这位神圣枪手的竞争力。
基础属性
1级攻击速度:0.640 → 0.665
断魄
对影移动速度:20% → 25%
通碧
月闪伤害:60-160 (+42-60%额外攻击力) → 70-160 (+42-60%额外攻击力)
4、双界灵兔 阿萝拉
基础魔抗提升。R伤害提升。
阿萝拉总是一有机会就跑到上路,所以想在职业环境中平衡她较难。团队还是希望让她进入季中冠军赛的可用英雄池,因此给她来了些偏向中路的增强,而不会对她的上路产生太大影响。
基础属性
基础魔抗:30 → 32
R - 双界合一
伤害:175 / 275 / 375 (+60%法术强度) → 175 / 275 / 375 (+70%法术强度)
5、沙漠皇帝 阿兹尔
基础移动速度和攻击速度成长降低。
阿兹尔经常亮相职业赛场,但目前这位皇帝在线上显得过于强势。团队希望他在游戏后期稍微弱一些,并在面对高机动性的对手时感到更多压力,于是略微削弱了他在这些方面的强度。
基础属性
移动速度:335 → 330
攻击速度成长:6% → 5.5%
6、星界游神 巴德
移动速度提升。
巴德距离参战高端局的门槛只差一步,所以团队略微提升了他的移速,突出他的“无处不在的游走型辅助”定位。
基础属性
基础移动速度:330 → 335
7、虚空女皇 卑尔维斯
R施放距离提升。
这个版本为卑尔维斯来了一次小型品质升级,现在她能顺利地吃掉被E击杀的敌人留下的虚空珊瑚了。
R - 万载豪筵
施放距离:275 → 175 / 275 / 375 450 (和E的攻击距离一致)
错误修复
BUG修复:施放R不再导致卑尔维斯临时无法施放除闪现外的召唤师技能
8、德玛西亚之力 盖伦
E伤害增长提升。
盖伦上个版本的调整目的在于拓宽他的战士出装路线,总体是成功的,但这些改动让他的强度略低于预期,因此这次为他补上。审判的伤害会在总攻击力达到100后提升(在常规出装下很快就能达到),同时修复了一个存在已久的错误,它曾导致盖伦无法正确击碎敌人的护甲。现在他需要更多的额外攻击力,应该会继续引导他选择【朔极之矛】等装备,或是【征服者】这样的符文。
E - 审判
伤害:4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44%攻击力) → 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 /48%攻击力) (备注:在攻击力达到100时就会强于之前)
BUG修复:现在额外的旋转可以正确延长护甲击碎,而不会因剩余时间过短而偶尔叠加失败
9、灵罗娃娃 格温
基础生命值降低。W冷却时间提升。
格温在单排和职业中都表现过强,因此团队将其强度下调至合适的水平。为了确保削弱针对的是职业赛事,团队把重点放在了她的前期,比起可以稳定发育的单排对局,她的前期在高水平比赛中的影响要大得多。
基础属性
基础生命值:620 → 600
W - 丝缕缠流
冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18秒
10、武器大师 贾克斯
被动攻击速度提升。
贾克斯一直以来的独特定位在于擅长持续带边线的发育型战士,团队希望进一步强化他的这一能力,给他的被动更多攻击速度加成。这应该会让他在分推与对线拉锯中有更好的表现。
被动 - 无情连打
每层攻击速度:3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% (基于等级) → 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5% (基于等级)
11、复仇之矛 卡莉丝塔
基础生命值降低。Q冷却时间提升。
卡莉丝塔超高的机动性和换血能力,让她在对线中相当可怕。虽然这正是她的魅力所在,但团队还是想稍微削弱她的强度,避免选手在职业赛中非禁即选。
基础属性
基础生命值:580 → 560
Q - 穿刺
冷却时间:8 → 9秒
12、诡术妖姬 乐芙兰
E伤害提升。R冷却时间缩短。
乐芙兰和许多其他刺客一样,是个难以平衡的英雄,因为她一旦变强,对手的游戏体验就会非常糟糕。团队这次为她来了些谨慎的增强,一方面让玩家能够在操作过对手时获得回报,又不会让对手在前期落后时觉得太难受。
E- 幻影锁链
伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80%法术强度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85%法术强度)
R - 故技重施
冷却时间:50 / 40 / 30 → 45 / 35 / 25
13、盲僧 李青
E冷却时间缩短,减速幅度降低。
李青本赛季几乎没怎么在打野位登场,所以团队打算提升他的强度,让他能进入职业赛场的打野池。团队选择加强他的天雷破,这有助于玩家更稳定地触发减速效果,在高水平对局中的作用很大。
E - 天雷破/摧筋断骨
冷却时间:9 → 8秒
减速幅度:20 / 35 / 50 / 65 / 80% → 35 / 45 / 55 / 65 / 75%
14、铁铠冥魂 莫德凯撒
Q伤害提升。
自从莫德凯撒最喜欢的魔法面具在15.10版本被削弱后,他就损失了一些强度,后期对线的清线效率最近更是下滑,团队想通过提升这方面把他拉回来。
Q - 破灭之锤
伤害:0-45 (基于等级) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70%法术强度) → 0-45 (基于等级) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70%法术强度)
15、万花通灵 妮蔻
Q和W伤害降低。
妮蔻是本赛季线上压制力最强的远程消耗型英雄,团队想降低她在对线期的压迫感。团队把她的一些伤害从前几级转移到了基础伤害和法术强度收益上,并下调了两生花影的命中附加伤害。这两点改动应该能让她在资源较少的辅助位上不再那么咄咄逼人。
Q - 盛开花种
伤害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50%法术强度) → 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60%法术强度)
W - 两生花影
额外魔法伤害:40 / 75 / 110 / 145 / 180 → 30 / 65 / 100 / 135 / 170
16、狂野女猎手 奈德丽
E(美洲狮形态)伤害提升。
虽然奈德丽最近在职业比赛中出场更频繁了,但这主要是因为她在上路的表现强势。团队想把她的部分强度重新放回她的强势法强打野定位上,因此为她来了些额外的助力,让她在节奏起来后能更好地接管比赛。
E - 挥击
(美洲狮形态)
伤害:70 / 130 / 190 / 250 (+ 70%额外攻击力) (+ 40%法术强度) → 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70%额外攻击力) (+ 55%法术强度)
17、披甲龙龟 拉莫斯
所有技能已调整。
这个版本全面更新了拉莫斯,主要目标在于以下三点。首先,团队希望保持他作为“反普攻坦克”的定位,在此基础上,让他在面对魔法伤害普攻也有机会起来,而不只是作为针对纯攻击力阵容时最后的反制选项。第二,团队希望加强他的几个技能,特别是动力冲刺和冲天猛撞,提高这些技能的前期伤害。第三,团队希望移除一些不必要的复杂机制,比如那种必须按照“标准解”去施放技能的连招,打开更多操作空间。团队希望通过此次更新,让拉莫斯成为能处理更多情况的坦克英雄,保持和【荆棘之甲】的天作之合,并在整体上能适用于更多阵容。
基础属性
基础护甲:40 → 35
成长护甲:5.5 → 4.5
1级时的攻击速度:0.656 → 0.7
基础攻击力:55 → 65
被动 - 锥刺甲壳
移除:拉莫斯的普攻不再附带10(+10%)护甲(W期间提升50%)的魔法伤害。
新增:拉莫斯现在获得相当于15%总护甲和魔抗的额外攻击力。
Q - 动力冲刺
伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 → 80 / 120 / 160 / 200 / 240
丝滑操作:动力冲刺不再会在撞击敌人后导致拉莫斯无法施放他的E技能~0.375秒。
W - 尖刺防御
持续时长:6 → 7秒
普攻持续时长:普通攻击不再延长W的持续时长。
额外护甲:40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75%总护甲) → 27 (+30 / 37.5 / 45 /52.5 / 60%总护甲)
额外魔法抗性:10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50%总魔法抗性) → 27 (+30 / 37.5 / 45 /52.5 / 60%总魔法抗性)
反弹伤害:15 (+15%总护甲) → 15 (+10%总护甲) (+10%总魔法抗性)
亚龙伤害:拉莫斯的W现在正确反弹巨龙的普通攻击伤害(【荆棘之甲】同样)。
说明文本优化:W的说明文本现在明确说明该技能会提供多少护甲和魔抗。
说明文本优化:现在激活技能时,W的说明文本不再变为空白,还会显示返还的伤害值。
E - 狂乱嘲讽
攻击速度:E不再向拉莫斯提供20 / 25 / 30 / 35 / 40%额外攻击速度。
对野怪的伤害:E现在在施放时对野怪造成80 / 100 / 120 / 140 / 160(+70%法术强度)伤害(备注:该技能不对英雄们造成伤害。)
R - 冲天猛撞
冷却时间:90 → 120/105/90秒
初始伤害:100 / 175 / 250 (+60%法术强度) → 150/ 250 / 350 (+60%法术强度)
中心伤害:R不再对冲撞中心造成50%额外伤害。
已移除余震伤害:R的余震不再造成20 / 30 / 40 (+10%法术强度)的伤害。
减速:每层15 / 17.5 / 20%,最大60 / 70 / 80% → 30 / 40 / 50%,不再叠加
品质级改进:只要冲天猛撞施放得够快,即使拉莫斯正在敌人上方,也可以成功使用动力冲刺“冲天”。
品质级改进:重新调整了R的动画时序,现在在冲刺时可以完整播放动画。
BUG修复:如果动力冲刺和R同时施放得过快,R不再中断动画或无法触发动力冲刺。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:近距离施放R技能时,动画出现异常。
18、机械公敌 兰博
Q伤害降低。E减速降低。
最近,兰博和格温一起跻身上路的热门选择,因此团队准备削弱他的部分强度。兰博的较短技能冷却和无需选定目标的伤害机制,让玩家能放心地闭眼选他。团队削弱了纵火盛宴的伤害,并降低了E的减速效果,来降低他在上路的统治力。
Q - 纵火盛宴
总魔法伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110%法术强度) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10%目标最大生命值) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110%法术强度) (+ 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目标最大生命值)
E - 电子鱼叉
减速:15 / 20 / 25 / 30 / 35% → 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
强化版减速:22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% → 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%
19、沙漠玫瑰 莎弥拉
被动额外移动速度提升。Q伤害提升。
上个版本对莎弥拉生命偷取的加强成功让【饮血剑】成为了可行的首选装备,整体上强度不变。这次团队选择更直接地增强她前期的对线能力,略微提升她最常用技能的伤害,并给她一个偏前期的增益,让她能更从容不迫地追击对手!
被动 - 悍勇本色
每层额外移动速度:2 / 2.5 / 3 / 3.5% (最大层数:12 / 15 / 18 / 21%) → 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (最大层数:16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
Q - 交火
伤害:0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%攻击力) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%攻击力)
20、涤魂圣枪 赛娜
每次击杀小兵的灵魂掉率降低。
事实证明,射手赛娜在15.10版本中得到的最大增强,其实是玩家开始集体出【斯塔缇克电刃】。现在玩家已经习惯这样出装了,所以她上个月获得的那些针对射手的增强就不再必要。因此团队会回调这些针对射手位的加强,看看到目前这套新玩法是否还可行。
被动 - 赦除
每次击杀小兵的灵魂掉率:14% → 10%
21、暮光之眼 慎
E额外生命值收益率降低。
慎是目前游戏中最强的上单之一,甚至可能是最强的。团队认为他作为强势选择没问题,因为他能制造独特而有趣的情况,这是其他上单做不到的,但他不需要像目前这样全面压制所有对位英雄。团队希望保留其坦度、团队协作以及一对一对抗的能力,但不需要他在后期团战中还能打出那么爆炸的伤害,因此团队削弱了他E技能的增长伤害。
E - 奥义!影缚
伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15%额外生命值) → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11%额外生命值)
22、岩雀 塔莉垭
基础魔抗降低。Q伤害降低。
塔莉垭过去几个版本一直主宰着中路,英雄精通曲线高得惊人,团队希望这个版本把她稍微拉回来一些,让她稍微更脆,并减少强化Q的部分伤害。
基础属性
基础魔法抗性:30 → 28
Q - 石穿
强化伤害:190% → 180%
23、卡牌大师 崔斯特
E额外攻击速度提升。R冷却时间缩短。
今年,崔斯特在各水平对局的出场率都非常低,团队认为在最近的【启封的秘籍】机制改动之后,适当的增强可能会让他成为职业赛中的有趣选择。团队提高了他从卡牌骗术中获得的攻速加成,并缩短了他的全图传送技能冷却时长,以便他能更频繁地支援全图。
E - 卡牌骗术
额外攻击速度:10 / 20 / 30 / 40 / 50% → 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
R- 命运
冷却时间:180 / 150 / 120 → 160 / 130 / 100秒
24、惩戒之箭 韦鲁斯
基础护甲降低。
韦鲁斯在对线阶段的强势表现,加上他可以灵活选择远程消耗或附伤两种出装方式,使他成为职业赛场上出场率最高的射手之一。这个版本会稍微削弱他对线期的强度,给其他C位更多发挥空间。
基础属性
基础护甲:27 → 24
25、皮城执法官 蔚
W伤害调整,额外攻击速度降低。E伤害调整。
蔚当前的情况有些尴尬,她的胜率与在职业赛中的出场率严重不匹配。这种差距部分原因在于她的加点方式不够直观,蔚最佳的加点顺序其实是副升W。这次改动打算不大幅更改总体强度的前提下,让副升E和副升W的表现更加接近。
W - 爆弹重拳
目标最大生命值伤害:4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+2.857%额外攻击力) → 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3.5%额外攻击力)(注:实际已生效,说明文本将于后续版本修复)
额外攻击速度:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 /50%
E - 透体之劲
额外伤害:0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120%攻击力) (+100%法术强度) → 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110%攻击力) (+100%法术强度)
26、牧魂人 约里克
雾行者额外攻击速度调整。Q伤害降低。
这个版本会重点调整约里克在后对线期的质变,他在此时会突然变得难以刺杀,但随后又会迅速乏力。团队会削弱这个前期战力质变的强度,同时在大后期返还给他的雾行者部分战力。
被动 - 牧魂人
雾行者攻击速度:0.5 (+100%约里克的额外攻击速度) → 0.5 (+8-80%攻击速度)
Q - 临终仪式
伤害:30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50%攻击力) → 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50%攻击力)
27、祖安花火 泽丽
R伤害提升,连锁闪电伤害提升。
泽丽是另一个有能力在职业赛中大展身手的英雄。既然她的定位就是制造震撼的高光时刻,团队决定稍微加强她的大招,因为那是她真正应该发光(字面与比喻意义上)的时刻。
R - 超限爆闪
伤害:175 / 275 / 375 (+ 85%额外攻击力) (+ 110%法术强度) → 200/ 300 / 400 (+100%额外攻击力) (+110%法术强度)
连锁闪电伤害:30%攻击力 → 40%攻击力
四、符文
1、不灭之握
在远程对近战的对线中,团队看到【不灭之握】作为主打符文出现时就像被泼了一盆冷水,这也是近战英雄玩家之间的强烈共识。团队希望明确传达这一信号:【不灭之握】对远程英雄来说不该是个好的选择,但又不想让它对能切换形态的英雄来说一半时间都毫无用处。这次改动约对远程使用者削弱了33%,应该足以让它离开纯远程英雄的选择范围。
远程效能:60% → 40%
五、厄塔汗
团队正在重新调整厄塔汗的生成逻辑,让上路与下路更加平衡,目前他在下路的生成频率明显过高。
六、巨龙
团队修复了一个长期存在的问题:巨龙的所有攻击本质上是普通攻击,但缺少了几个关键标识。现在这些攻击会更像其他史诗级野怪的攻击行为,能够按预期和【荆棘之甲】、拉莫斯和贾克斯等互动。
巨龙命中:所有巨龙的普通攻击现在都会触发附伤机制(比如【荆棘之甲】、尖刺防御)。
巨龙闪避:所有巨龙的普通攻击现在都可以被闪避。
七、极地大乱斗
亲爱的大乱斗玩家们,本次更新会针对几位英雄做出一些有针对性的调整,以提升他们在游戏中的体验。刺客凯隐会获得更多使用伤害与位移技能的机会,让他更稳定地取得击杀。而希瓦娜的怒气生成一直是个问题,尤其是与其他非蓝耗英雄相比,这次更新会让她更容易积攒怒气,更频繁地转换形态。团队还稍微削弱了【虚弱】,给进攻型英雄更多发挥空间,让战斗节奏更具变化。
还是那句话,谢谢关注,嚎哭深渊见!
1、英雄
①卑尔维斯
韧性:100% → 120%
承受伤害:100% → 95%
②凯隐
Q额外攻击力收益率:85% → 95%
E冷却时间(影流刺客):10秒 → 7秒
③凯南
造成伤害:105% → 100%
④希瓦娜
每次击杀攻城小兵和每次吃到敌方治疗包时获得的怒气生成:0.05 → 0.1
⑤赛恩
W每参与击杀单位/英雄获得的生命值:8 → 5
2、装备
①破败王者之刃
被动伤害:10/8% → 12/10%目标当前生命值
3、召唤师技能
①虚弱
冷却时间:240 → 290(备注:极地大乱斗有70召唤师急速,因此实际为140到170秒。)
八、神木之门
团队认为【神木之门】应该完整还原一场《英雄联盟》对局的战力成长体验。但团队观察到玩家在后期高战力阶段的游戏时长并不如团队(或玩家)希望的那么长。鉴于【神木之门】的最大特色是游戏节奏极快,团队不打算延长对局时间,而是提升玩家获取战力的速度,让大家能更长时间体验战力满满的对局。此外团队还增加了一项新机制,让喜欢刷发育的玩家在拥有6件装备后仍然有地方自我提升。
九、英雄
凯尔
团队之前提升了凯尔的被动经验获取,以确保她实际能在游戏中达到16级。随着全局被动经验的整体提升,这一补偿已不再必要。
被动经验值:凯尔在神木之门中不再获得被动经验值。
1、系统
①被动金币
被动金币:每10秒65金币 →每10秒150金币,5分钟后提升至每10秒200金币
②被动经验值
被动经验值:每10秒20经验值→ 每10秒200经验值,5分钟后提升至每10秒300经验值
③饮品
新品上市:添加【班德尔威能饮品】、【班德尔活力饮品】和【班德尔急速饮品】至道具商店。这些消耗品可以提供一项永久叠加增益,仅能在16级以后购买,并且都附赠帽子哟。正因如此,团队将移除帽子饮品。
十、快速模式英雄选择位置绑定
继普通和排位模式之后,快速模式也会加入位置绑定,以保持对战前与对战中的位置一致,符合召唤师峡谷的位置规则。
十一、极地大乱斗英雄交换
团队收到的玩家反馈提出,新的极地大乱斗英雄交换界面不如大家喜欢的旧版直观,由于交换只有一个选项,团队移除了交换流程中显得多余的一次点击。把省下来的这次点击用在对局中吧!
十二、BUG修复和品质级改动
1、品质级改动
【荆棘之甲】现在正确反弹巨龙的普通攻击伤害。
2、BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷先锋在水晶枢纽附近被摧毁时不跳舞。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的跳跃技能在目标为水晶枢纽、超大单位、或技能范围增加时会失败。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【血鸣】的伤害增幅无法提升【死亡之舞】的流血效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【血鸣】的音效在已经获得该增益时仍然多次播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:布兰德的R在目标单位阵亡后失效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿卡丽的被动指示有时会错误显示在其他角色身上。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯的E2会多次触发W的伤害和治疗。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔的被动处决指示有时会显示不准确。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【影焰】错误地增强【引燃】的伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果峡谷先锋在玩家的控制下,先锋可以和枢纽防御塔碰撞,但不造成伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷先锋有时会冲撞失败。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【福牛守护者 德莱厄斯】的音效无法正常播放或被提前截断。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛娜的黑雾幽魂会像【斯塔缇克电刃】、【耀光】那样触发附伤加成。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒Q的视觉效果会跟随角色朝向移动,而非固定在施放与命中位置。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒在引导Q的过程中闪现会导致技能方向变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的E技能能够将永恩拉回到其R起始点。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阵亡画面优化在多种模式下无法正常显示。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的小菊无法攻击召唤水晶和水晶枢纽。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:荣誉5级的玩家发送信号时会出现调试文本。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【致命节奏】和【第六感】的聊天框信号无法正确显示。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉击败英雄时的语音无法正确播放。
十三、即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.12版本内:
殿堂传奇 薇恩
殿堂传奇 卡莎
联盟不朽 卡莎
墨之影 雷克顿
墨之影 派克
墨之影 李青
墨之影 尼菈
以下炫彩已在25.12版本内:
墨之影 雷克顿
墨之影 派克
墨之影 李青
墨之影 尼菈
殿堂传奇 薇恩 至强
神龙尊者 苍龙艾希 至强
冰川勇者 伊泽瑞尔 至强
源计划:雷 卢锡安 至强