英雄联盟云顶之弈于5月29日进行了更新,更新后替换了多件核心装备,还强化了部分顶尖核心装备,使其进入神器的领域,这些调整应该不会对出装路线造成太大影响,简化了《云顶之弈》个性化内容的稀有度等级,使其更易理解,也更一致。
一、轮换商城信息图
二、已知BUG
若干道具的实际到账名称不一致,将于后续版本修复:
【三倍速红色攻城炮车】在到账后会使用不正确的名字【红色攻城炮车】,将于后续版本修复
【零之攻城炮车】在到账后会使用不正确的名字【零之巨炮 攻城炮车】,将于后续版本修复
【赛博之城公寓】在到账后会使用不正确的名字【赛博之城高地】,将于后续版本修复
三、个性化内容等级简化
本次更新简化了《云顶之弈》个性化内容的稀有度等级,使其更易理解,也更一致。
发布于14.5版本前、稀有度为稀有和史诗的小小英雄,将合并成新的“经典级”。
不需要升级的小小英雄和进攻特效将设置为“3星”内容。
四、系统
1、开场奇遇
2星2费开场奇遇、升级版开局虽然有趣,但影响巨大,随机获得的英雄通常会决定你的开局策略和节奏。再加上起手的随机装备,要么能打造雪球效应极强的组合(例如2星【崔斯特】搭配【鬼索的狂暴之刃】),要么是一场绝望的雪崩(拿到【乐芙兰】却没有【执事】弈子)。
【是分钱还是不分钱】也存在BUG,偶尔不会包含选择的部分。团队决定禁用这个开场奇遇,但你仍然会在游戏中看到【是分钱还是不分钱】的黑客攻击。
移除这两个开场奇遇之后,团队也将提高其他有趣开场奇遇的出现概率。
【升级版开局】(2星2费)已被禁用
【是分钱还是不分钱】由于BUG已被禁用
【第四个强化符文】(第2阶段):2.5 > 4%
【第四个强化符文】(第3阶段):3% > 4%
【第四个强化符文】(第4阶段):2.5 > 4%
【黑客:金罐】:4% > 5%
【棱彩开局】:5% > 6%
【棱彩终章】:5% > 6%
【蟹之狂欢】:2% > 3%
从三种魔像中选择一种的【坦克魔像】的【生命盔甲】已被【顽强不屈】(新神器)替代。
五、大型改动
很大,就像团队为14.5版本进行的装备更新。放心,不会过度影响玩法啦。
1、装备
虽然更换了大多数装备,但玩法不会发生太大变化,不过我仍然会说明一些玩法上的调整。
首先是【鬼索的狂暴之刃】,团队更改了通过它获得攻击速度的方式,让更多英雄(如【赛娜】)能使用,同时鼓励它当前的用户探索更多样的出装(现在一件【鬼索的狂暴之刃】就足够)。以这些为目标,让我们继续了解这次全面更新。【鬼索的狂暴之刃】原本为攻击触发攻速,形成攻速叠攻速的指数成长——攻击越快,叠得越快。这种机制虽然数据亮眼,但【鬼索的狂暴之刃】相互堆叠的效果既然这么好,就导致攻速主力输出们的最佳出装成了三把【鬼索的狂暴之刃】。这既限制了谁能用这件装备,也削弱了已有用户出装的灵活性。团队将其改为时间叠加,并移除了这一会带来极端情况的指数成长,让低基础攻速的角色也能更好地使用。如上所述,团队预期攻速型英雄会有更丰富的出装变化,原本不考虑【鬼索的狂暴之刃】的英雄也能有效地运用它。
【强袭者的链枷】现在是新的【破防者】。它现在通过暴击触发伤害增幅,而非攻击护盾触发,不再依赖“你能否用一次群体伤害命中护盾”,而是能灵活适用于任何暴击英雄。把它与【无尽之刃】或【珠光护手】搭配,就能获得不输以往(希望如此)的战力。
【海妖之怒】是物理攻击版的【大天使之杖】,奖励那些想要活到最后一刻的物理攻击英雄,比如【泽丽】。它在测试服上表现略强势,因此团队在正式上线前略微下调了它的攻击力。
【振奋盔甲】是更贪婪版本的【救赎】,它现在为持有者提供伤害减免和生命回复,搭配生命堆叠装备会有很优秀的表现,就像之前的【救赎】一样。不用问,【科加斯】和【妮蔻】肯定会很喜欢这件新装备。
【斯特拉克的挑战护手】全面更新后还会是和原来差不多的定位,但团队预期它会更加显眼且更强。把它作为【劫】的防御选项,或在拿不到距离延长手段时使用在【雷克顿】身上。
【虚空之杖】取代了已转为神器的【斯塔缇克电刃】,仍应搭配副魔法C位(而非主C),但现在它在像【吉格斯】这类范围法师身上表现会非常好,因为他们可以用范围技能击碎更多魔抗。
【全面更新】【破防者】:【破防者】更名为【强袭者的链枷】。
【强袭者的链枷】150生命值,20%攻击速度,20%暴击几率,10%伤害增幅,暴击时获得持续5秒的5%伤害增幅,至多可叠加4层。
【全面更新】【鬼索的狂暴之刃】:10法术强度,10%攻击速度,每秒提供7%可叠加的攻击速度。
【救赎】已被移除,并被【振奋盔甲】替代。
新增【振奋盔甲】:200生命值,15法力值, 10%伤害减免,每秒回复2.5%已损失生命值。
【卢安娜的飓风】已被移除,并被【海妖之怒】替代。
新增【海妖之怒】:攻击力:15%,攻击速度:10%,魔抗:20,攻击提供3%可叠加的攻击力。
【斯塔缇克电刃】已被移除,并被【虚空之杖】替代。
新增【虚空之杖】:35法术强度,15法力值,15%攻击速度,攻击和技能伤害都会对目标施加持续3秒的30%魔抗击碎。这个效果不会叠加。
【全面更新】斯特拉克的挑战护手:生命值:150→300,攻击力:15→40%,在60%生命值时,获得相当于携带者60%最大生命值的护盾值,在6秒内快速衰减。
2、光明武器
上如其下,光明四射。
光明版【强袭者的链枷(锁链强袭者)】:150生命值,40%攻击速度,40%暴击几率,20%伤害增幅,暴击时获得持续8秒的10%伤害增幅,至多可叠加4层。
光明版【鬼索的狂暴之刃(鬼索的清算)】:20法术强度,20%攻击速度,每秒获得14%可叠加的攻击速度。
光明版【振奋盔甲(进阶振奋盔甲)】400生命值,15法力值,15%伤害减免,每秒回复5%已损失生命值。
光明版【海妖之怒(骤雨风暴)】:攻击力:30%,攻击速度:25%,魔抗:20%,攻击提供6%可叠加的攻击力。
光明版【虚空之杖(艾卡西亚的复仇)】:15法力值,50法术强度,30%攻击速度,攻击和技能伤害都会对目标施加30%魔抗击碎,持续至战斗环节结束。这个效果不会叠加。
光明版【斯特拉克的挑战护手(斯特拉克的究极盾牌)】:600生命值,80%攻击力,在60%生命值时,获得相当于携带者100%最大生命值的护盾值,在8秒内快速衰减。
3、神器和辅助装
随着部分核心装备的更动,团队也对神器进行了调整,延续了其原本的核心装备梦(如【斯塔缇克电刃】、【烁刃】),但提升到了神器的强度层级,也填补了【生命盔甲】转为【振奋盔甲】(【顽强不屈】)后留下的空缺。这些新神器应具有清晰的定位,比如适用于后排的【电刃】或经过调整后的【智慧末刃】,专为前排设计。
此外,团队还调整了现有神器的平衡性,以免它们被冷落。最后,团队还移除了【恶意】,虽然它在某些特定出装中(【扎克】搭配【恶意】)表现不错,但始终不稳定,比起其他更有支持性的辅助装备不太好用。
新增【烁刃】:15%攻击速度,10法术强度,攻击提供8%可叠加的攻击速度。
新增【顽强不屈】:400生命值,20护甲,20魔抗。持有者的移动速度大幅降低。获得10%最大生命值、晕眩免疫,并将当前目标拉到近战距离。
新增【斯塔缇克电刃】:30法术强度,30%攻击速度。每第3次攻击,对4名敌人造成30+40%携带者额外法术强度的额外魔法伤害。
新增【巨型九头蛇】:300生命值,15攻击力,15%攻击速度。攻击对目标和邻格敌人们造成相当于携带者3%最大生命值外加8%攻击力的额外物理伤害。
【生命盔甲】已被移除。
【巫妖之祸】触发伤害:200/270/340/410/480→240/320/400/480/540
【大亨之铠】每层生命值:7→10
【智慧末刃】生命值:0→300,护甲:0→30
【恶意】已被移除。
4、羁绊
【(3) 幻灵战队】一直是较弱的开局与后期混搭选项。团队准备整顿整顿这批队员,希望他们能为前期和后期战局带来一些幻灵活力。
除了和极少数装备和强化符文组合外, 【(7) 源计划】近期在赛博之城中几乎绝迹,是时候让这项酷炫科技重新发挥作用了。
【(3) 幻灵战队】武器伤害增加10%。
【(7) 源计划】每件装备攻击速度:9%→11%
【(7) 源计划】每件装备生命值:225→240
【高级工程师】法术强度:20/50/90/130→20/50/95/140
5、1费弈子
团队要给最受欢迎的“挂件羁绊的挂件人”(请慢读十次这段话,感受里面的超酷节拍)一次主力输出级强化,使其配得上无脑拿【死亡之刃】和【无尽之刃】。
说到这些“挂件羁绊的挂件人们”(变成复数就更难念),【奈德丽】在当前版本只有两个角色:凑【(5) 超频战士】或者捡垃圾(废料)。是时候让这个“无人在意的清洁工”变成无人在场的主C了!
【千珏】攻击力:48→50
【千珏】技能攻击力百分比:520%→520/520/540/560%
【奈德丽】技能伤害:200/300/455/610→220/330/500/670
6、2费弈子
无论他们是力不从心,还是方向错了,一些表现不佳的2费C位也将获得加强。特别是【格雷福斯】,已经很久没在主流阵容中登场。
薇恩是【鬼索的狂暴之刃】改动后损失持续伤害输出的两个弈子之一,她过去经常双【鬼索的狂暴之刃】,现在已不再是最佳选择。团队会给她一次补偿性强化,她的最优出装会是【鬼索的狂暴之刃】搭配【海妖之怒】和第三件攻击力或攻速装。
【格雷福斯】攻击力:50→55
【格雷福斯】技能攻击力:40/40/45/50%→40/40/48/55%
【乐芙兰】技能伤害:65/95/145→70/105/160
【薇恩】法力值:30/90→25/75
【维迦】技能伤害:320/420/560→320/450/600
7、3费弈子
14.4版本中,雷恩加尔主C让我想起那次我忘记关门,一整天找不到我家猫的体验。但其实它一直躲在衣橱里,只等一罐最爱的金枪鱼罐头(+2攻击力)才现身。
【雷恩加尔】攻击力:63→65
8、4费弈子
【蕾欧娜】反复施放伤害减免技能会让对局变得过于冗长,团队会增加她的最大法力值,以放缓技能频率,给敌人更大的窗口期击败她。
【蕾欧娜】法力值:50/110→60/120
9、强化符文
随着装备大改和更新,团队移除了一些不再适配的强化符文。再见,【狂暴到底】,我们会想你的。团队计划在未来的新版本中设计类似功能的新符文,所以这次更像是“回见”,而非永别。
团队削弱了【一万智商】,从侧面说明了《云顶之弈 》的玩家有多聪明。
【狂暴到底】(黑市)已被移除。
【终身进修】(黑市)在弈子存活时提供的攻击力/法术强度:2.5%→3%
【休克疗法】(黑市)已被移除
【不稳定进化】(黑市)生命值:333→360,属性:33%→36%
【明智消费】(黑市)每2次刷新提供经验值:3→4
【一万智商】(【战略分析师】)金币奖励:8→4
【理事会】(全能吸血)基础提升:75%→60%
【五级飓风】已被移除
六、小型改动
就像这些只影响1星弈子或者扔炸弹速度的改动那么小。
1、羁绊
【超频战士】的上限有些过高了。团队会拿走部分生命值,但对【奈德丽】的增强应该会让整体影响不那么明显。
【(5) 超频战士】生命值:600→500
【(6) 战地机甲】飞弹伤害:275→260
【(6) 迅捷射手】每层攻速:24%→22%
2、弈子
团队强化了3星的1费慢D弈子,同时专门削弱了最大的3星4费。别担心,他仍然巨大!
团队还修复了【吉格斯】技能动画的时序问题,同时加快了施法整体速度,整体手感会更流畅!
【阿利斯塔】固定伤害减免:15/20/30/40→15/20/33/45
【克格莫】技能的额外伤害的攻击力收益率:50/50/50/50%→50/50/60/75%
【萨勒芬妮】技能伤害:250/375/585/795→250/375/600/825
【蔚】技能护盾:275/350/450/550→275/350/500/650
【科加斯】3星生命值技能增长:77%→66%
【吉格斯】炸弹飞行时间:0.5秒→0.4秒
【吉格斯】施放时间点:0.5秒→0.33秒
【阿萝拉】基础技能伤害:50/90/3333→50/120/3333
七、BUG修复
现在,【吉格斯】阵亡前投出的炸弹现在仅在没有命中目标时才会弹跳,并且弹跳时将命中相聚最近的敌人,而不是在【吉格斯】攻击范围内的随机落点。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【吉格斯】死亡前投出的炸弹会哑火。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【吉格斯】炸弹双倍伤害的判定基于其投掷瞬间而非爆炸瞬间处于+形攻击范围内的目标数量。
【马上回来】、【开摆】和【延迟开局】彼此相斥。
八、回归赛季:强音争霸
为【回归赛季:强音争霸】(这个赛季持续到7月30日)准备的又一个版本!
1、羁绊
【(5) 迪斯科】生命值回复:4%→4.5%
【(6) 情绪摇滚】法力值减少:40%→35%
【高能流行】攻击速度:10/20/35/60%→8/15/30/50%
【(7) K/DA】属性:27%→26%
【(6) 舞者】攻击速度:80%→85%(注:暂未修复,将于后续版本修复)
【法师】法术强度:20/35/80/140→15/30/75/140
2、弈子
把拉斯维加斯公开赛的削弱带给了【安妮】,她上次就刚好躲过去了。
【安妮】技能伤害:200/300/450→180/270/405
【安妮】次要伤害:70/105/160→65/100/150
【伊芙琳】技能伤害:200/300/450→210/315/475
【奥拉夫】【赛季之星】额外生命值:150→200
【亚索】技能伤害:280%→310%
【卡特琳娜】技能伤害:150/225/340→140/210/315
3星【古拉加斯】技能伤害:555→600
3星【古拉加斯】治疗值:750→800
【锐雯】强化攻击伤害:85%→90%
【扎克】治疗值:125/160/800→135/175/800
3、BUG修复
如果原本目标阵亡,【娜美】的技能将转向相距最近的敌人。
若【娜美】在技能飞行途中阵亡,技能会造成正确数额的伤害。
【奎桑提】现在会显示各星级的技能伤害值。
【投资策略 II】不再覆盖【对冲基金】的利息加成。
修复了【屈服于深渊】的说明文本。
如果排行榜条目不足一页,翻页按钮将自动隐藏。
真实视野:【强音争霸宗师】的说明文本现在会正确显示总胜点需求量。