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《荣誉打工人》玩法多样但机制不成熟的一款模拟经营游戏

2022-12-29 17:55:53编辑:jackey
《荣誉打工人》游戏整体偏难,偏肝。游戏的黑白风受大家喜爱,玩法多。机制不成熟,bug和问题较多。游戏进度与游戏任务不匹配。可玩性不高。

《荣誉打工人》是一款以现代都市为背景的生存模拟类手机游戏,模拟背井离乡一个星期外出打工还外债是什么体验?世界上有一群人每在为生活而奔波劳碌,还债还款还房贷是压倒他们的日常任务,废寝忘食地工作,但其实是不舍得花钱,在为家人或者自己而奋斗拼搏。他们眼中只有工作和家庭,承担家庭的重任,做一名游子。凉屋的模拟生存游戏,是否能引起打工人的共鸣呢?是否能完美地谱写出我们身边的打工人的生活实况呢?是否能打动玩游戏的你呢?是否能让你在游戏里找到自己的影子呢?

一、游戏介绍

在《荣誉打工人》中玩家会扮演一位背负重债的打工人,因为家境贫寒,所以我们必须在城市内寻找各种打工机会来攒钱,并且努力存活下去。反反复复的进城打工来还款,就是本游戏的基础线路。

二、游戏体验

进入游戏后就是一阵子头晕,人物模型和控制难度,以及游戏的健康机制,和游戏主线的难度都让人头疼。

三、游戏内容

1.游戏画面

《荣誉打工人》这款游戏的画面对于大部分玩家来讲,「黑白风」备受玩家喜爱,所以黑白风是一个好的选择,但是横屏平面想要做出3D的效果,让视角差错变得很致命,比如上下楼梯,让操作变得繁琐。所以画面在画风上是良好的,而在给玩家带来的视角体验下是不够合格的。

2.游戏操作

游戏不能自定义按键,左下角和右下角的两个按键并没有安排好位置,根据手机屏幕大小而改变游戏体验,游戏体验很差,移动键很偏,难以操控人物。

3.游戏音乐

《荣誉打工人》游戏内背景音乐偏滑稽,放松,配合游戏的画风会让玩家感到愉悦,但是在游戏内的背景音乐反反复复地播放这样一种音乐会显得很无聊,如果是忧伤的钢琴曲,配合这款游戏的背景故事,我相信会更容易打动玩家的心灵。

4.游戏肝度

游戏内第一期需要还的金币是我们体验过游戏的玩家都不敢想象的,看起来没有多少,但是真要完成目标,一两次游戏肯定是不够的,这款游戏属于类养成游戏,所以肝度还是很高的,再加上游戏的系统设定,游戏的玩法设定,游戏的整体肝度可以说非常高了。这一点相信大家都能体验到。

5.游戏难度

游戏难度具体体现在了主角的任务过多,挣金币的条件过高,所消耗的状态太多,补充状态过难,扣血机制太多,例如生病和划伤,都会降低健康值。也就是说,这款游戏的生病率和死亡率很高,资源净获取量很少(所赚金币-所花金币=净获取量)导致玩家大部分时间都在想办法恢复状态和健康值,必然要花很多金币。归根结底就是机制的增减机制没有做好,令游戏的难度偏高。可玩性不高。

6.游戏玩法

《荣誉打工人》这款游戏内的各种挣金币方式都是各种各样的小游戏,有的还蛮有意思的,令人适当放松的同时也能挣到金币。可以翻垃圾桶,可以买彩票,可以卖废料,可以睡公园,可以睡地铁站。和另一款某模拟生存游戏很相似,也有很多的创新。

四、游戏不足

游戏背景,剧情 与 游戏的机制不匹配

《荣誉打工人》的游戏名称让人眼前一亮,给人的第一猜想就是在游戏里能够找到同情打工人的元素,能够共情,或许还能找到鼓舞自己,鼓舞身边人的动力。游戏的出发点或许是让玩家产生对生活的热爱,不要放弃自己的学业,或者是为了让大家能够体验打工人的生活。但游戏的剧情和背景所展现的都是悲惨的负债累累,这种情况下主人公要去城里谋生。

而游戏机制所展现的是以下几种:

1.心情机制

心情不好工作不了,可以说这一个设定很令人匪夷所思,打工人的境遇是不足以用心情来令自己放弃工作的,为什么心情不好能不工作呢?

2.愿望机制

刚进城里就想做spa,上网,吃这吃那,去豪华酒店,去吃西餐。我觉得这种设定出一个里程碑式的设定就能解决,应该让我们有了点生活的基础资源和金钱之后再来出现做spa,上网这种中等愿望,而不是一进城,口袋几十块钱,要这要那,感觉不是贫民打工,而是富公子进城体验生活。

3.陷入反复循环,游戏进入死局

具体的死局模式:我想吃烧烤,吃了拉肚子,拉肚子要买药,买药很贵钱不够,钱不够就要去挣钱,挣钱要心情好才能挣,心情需要实现愿望才能涨心情,愿望是吃烧烤。如此反反复复地挥霍金币,难以实现挣钱这一主线。

4.家人的愿望过于频繁

家里人对我的寄托太多了,刚进城拿到车钥匙,送送外卖,家里人就发短信要买柜子,要买这要买那,花销又大。而且家居城还总是缺货,真的很无语……

5.彩票机制

中奖概率感人,买了20张全空

6.debuff机制

生病,受伤等得到debuff机制太过于高概率,而且频发,花销过大,动不动就生病受伤

游戏感受

《荣誉打工人》画风是喜欢的,有受喜爱的点,也有很多缺陷。并没有共情到打工人的体验与生活,但是深刻的体会了在外打工时,身为打工人要遇到很多困难和问题,都要扛下来。但是作为一款游戏还是难度偏高了。官方如果能仔细修改一下游戏机制和数值等方面,应该可以挽救一下游戏整体的风貌。

​​​​​​​五、总结

《荣誉打工人》游戏整体偏难,偏肝。游戏的黑白风受大家喜爱,玩法多。机制不成熟,bug和问题较多。游戏进度与游戏任务不匹配。可玩性不高。

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