如果在二次元中提及“地下城”, 《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》基本上是人们首先想到的对象。毕竟这么好的IP,游戏行业当然不会落下。在格斗养成系统比较简单的情况下,精心制作,高度还原剧情、配音、场景、竖画的《地城邂逅:记忆憧憬》,能引起玩家的共鸣吗?
《地城》动画之所以能吸引大量的漫迷和粉丝,不仅仅是因为国内外著名的“蓝丝带”。
正是因为这部轻小说和动画的主题:一个少年苦苦挣扎、追寻成长的故事。
虽然这个年轻人的背景其实并不普通,但他的能力绝不一般,帮他的人都是大神。然而,最核心的一点是,这个年轻人因为渴望和守护的力量而寻求自我突破,迫使自己疯狂地迷恋成,以吸引每个人的青睐和帮助。
这部漫画带来的最深刻的印象和最强大的影响,就是贝尔克朗尼一步步变强的过程。《地城邂逅:记忆憧憬》刚好抓住主线,直接把玩家的视角换成了贝尔,成我和他认识了赫斯提亚,被艾丝华伦斯坦救了,一直被有钱的女主人埃伊娜祖尔,照顾等等.这种被英雄附身体验第一视角的感觉,真的能给玩家带来强烈的代入感。
更出彩的是这部作品与其说是卡RPG,倒不如说是太阳君认为偏向AVG,可以说是AVG RPG的组合。游戏中穿插了很多CG和对话,都是原创动画场景。如果是因为动画而玩游戏,肯定能引起强烈的共鸣。游戏没有对剧情做任何改动,这是极其值得称道的。连CV都是原班人马。可以说《地城邂逅:记忆憧憬》也通过游戏体会到了追番的乐趣。
同时城市本身遇到的动画也有一些游戏属性,所以做成游戏也是符合这个动画的初衷的。精致的人物画像和详细的介绍也为游戏做了铺垫。
相对于还原度高,这本书在战斗中真的很懒。这个游戏是一个古老而原始的回合制战斗,以横版模式显示。玩家可以滑动屏幕来引导角色前进。
主城和战斗区都有相同的行动方式,战斗时也可以开启自动模式。其他情况下,除了关牌时需要手动释放技能外,培养人物获得的高价值基本都是用来大踏步前进的。
游戏中的战斗方式也很简单。所有角色依次释放技能,怒气被保存释放杀人。画面特效和动画一样。没有特别华丽的技能和惊艳的战斗技能,但是在追求重的战斗效果,包括杀人技能上没有华丽的效果,多少有些盖过了游戏战斗。当然,这并不意味着游戏的战斗不好玩,游戏的战斗准备阶段有一定的战略空间。这部作品中有两种人物,即冒险家和支持者。冒险者是直接参与战斗的人,而支持者负责为冒险者提供属性、成和各种光环BUFF技能等。来增强冒险者的战斗属性。只要组合得当,游戏人物可以发挥出一些独特的组合效果,无论是原迷还是普通玩家都很有意思。
作为一个二次元游戏,商誉制度现在是标准的。增强对女神的好感,是所有玩家(无论男女玩家)最喜欢的事情。在剧中,你可以看到贝尔接受了东方的后宫,接受了西方的基友”,现在你同样可以做到了。
在这部作品中,善意系统不仅带来了与人物的简单互动和对话,还带来了随着善意的提升而不断增强的战斗属性。但是,善意系统最想呈现给玩家的,不止这些。游戏想告诉玩家的是主角和人物之间的联系以及人物背后的故事。可以说游戏在还原原著和粉丝方面还是做的不错的。
商誉界面包括语音、人物故事和装扮功能,其中最重要的是人物故事。故事由玩家一个个战斗解锁。丰富的故事内容让玩家可以触摸到这个角色的过去,以及主角和她之间的各种因果。对于粉丝来说,是重温故事和回忆的主要方式,对于新手来说,是充分认识和理解人物的主要方式。
而战斗属性提升成就更简单了。主要包括升级人物,解锁技能,建造装备。升级不用说,需要“格蕾丝”才能解锁技能,需要收集材料才能建造装备,特殊装备可以为战斗增加额外点数,而这些东西都是通过日常副本在成完成的,普通的游戏方法毫无用处。
其他玩法还有竞技场、登塔、下派(即挂机)、一些有趣的以限时开放的格斗为主的玩法等。但是整体来说,你是逃不出伤肝这条路的,因为打架是不能跳过的,而且节奏慢,需要在游戏中花很多时间。
从这个文件删除测试来看,游戏玩法系统,格斗系统和一些养成系统都是规范的,玩家很难有什么特别精彩的体验。抽卡有很多奖池,要看后续测试是否有毒。但从剧情、CV、CG来看,恢复度超高的并不多见。这部作品也可以说是游戏里夹了动画,动画和游戏的模式也很好玩,而不是像一些游戏一样只是把CG的一部分,所以对于玩家来说,尤其是没看过动画的玩家,用游戏去追是很好的。