新主手如果在Z1以阴暗盾为主流的时代,可以上位代替尖矛DOT副手。但在Z2时代有了无死绝生之后,即使无死绝生用挤骷髅的方法,覆盖率只有不到1/3的情况下,收益仍然高于这个尖矛主手。
新裤子14%减乘类暴击数值不低,觉醒减CD也是好评,虽然不是面板加法类暴击有点遗憾,但对带骨甲的流派来说是纯增强,可以在一定程度弥补不使用4牧羊流派所缺失的暴击率。
机制不错,特效很帅,本体和召唤物同时生效且不会被打掉的骨甲铭文只此一种,伤害能力也算中规中矩,唯一的问题就是持续的时间有些短,想召唤物也完全无缝需要使用延时裤子。
高额C类增伤,有成为核心的潜力,然而因为出在了肩膀位置,从应用场景上的分析后有些尴尬,从定点长线输出能力来说和祭坛流派还是有较大差距。
头盔算是一个强力AOE技能,由于可以叠加AOE的伤害比较可观。然而主要的光环伤害由于不吃普攻增伤和攻速急速,成长性比较差。
洪流电盾BD:目前比较主流的玩法,主要靠洪流和电盾打伤害,时间风火BD是新版本时间加速玩法的一种延伸,时间加速主要是用于PVP,时间湮灭流:选择带心灵火花加速跑图。
爆炸箭BUFF流:放弃了移动射击和绳索射击,用爆炸箭作为普攻全程触发风火助威,;移动BUFF流:最经典的推射+憎恨+飞刀的3BUFF流猎魔人,玩起来也很丝滑,带了一个绳索射击做位移。
PVE需要打伤害远程职业可以选择扬长避短,但是一定要拉开距离,PVE近战职业打伤害还是要带鬼斧神,PVP方向鬼斧神工就不太适合了,但是远程职业依然可以带扬长避短去打PVP。
伤害火马>电马≥光马,PVE最优的选择依然是火马,其次光马的30%增伤如果搭配其他技能还是收益很高的,在PVE场景会超过电马。
新衣服机制不错,特效很帅,伤害也很强,打破了一直以来三召唤的格局,挤掉了之前担任主力输出的亡者法师,和可瞬间贴脸并触发雷霆万钧的雷战士配合的非常好。