3、一般
元素隔绝:
这游戏元素伤害一般有火、冰、电、辐射、毒性和腐蚀性等;不过要记得不防爆炸,具体伤害类型可以去矿工手册看。
但实际上元素隔绝的适用范围和场合并不多,主要还是防禁卫的喷毒和辐射,或者还有工程的核弹辐射?被动槽位不紧张的职业可以带,比如钻机。
吸血鬼:
很多矮人觉得杀怪能回血很强。尤其是倒地时看到一些会玩的钻机冻住一片敌人后,拿钻头钻裂冻住的虫子慢慢回血很酷。不过也就看着强,这被动其实很一般;就像你看到的,一般也就倒刺钻头的冰枪钻机用用,但实际效果也就那样。
非冰枪钻机带的话,基本也就镐子重击那下有固定收益,其他时候风险都很高,而且那5点血收效甚微,作用不大。这游戏其实护盾比血量更重要,毕竟护盾这玩意可以无限恢复,合理利用好护盾,残血也能一直不死。不过萌新注意有护盾瓦解这种地图debuff,不要游戏中问为啥有时你的护盾出bug不恢复了......
还有人可能觉得,镐子重击这下固定收益配合上面说的”钢铁意志“是不是很完美。但其实钢铁熟练后,倒地第一时间就应该去看自身周边环境,看准哪里有补给、红糖、队友这些。而不是浪费一个被动,去配合另一个主动,还是一次性的,这样做其实有点亏。
你要是说倒地时,周边回血的和队友都找不到,那我只能说这种情况毕竟还是少的。真要是经常陷入这种局面的矿工,应该要想想其他问题,是不是自身操作意识不够,而且我觉得哪怕这5点血保证这类矿工”钢铁“霸体结束不倒,但后续你还是大概率会马上再次被虫子击倒;最后的结果还是浪费......
除非这被动加强成,蜂拥、水母这种小型敌人也能回血,那勉强还行。
PS:现在斧子扔死冻住的战士三兄弟好像有bug不回血了,以前会回。扔死冻住的禁卫还是会回血。不知道大家有没有遇到过。
势不可挡:
提升操作手感的被动特长,但实际收益不高,毕竟减速的环境不多,一般也就是粘液。熟练的矿工也知道如何让自己避免长时间处在这种环境里,比如工程打踮脚板之类的。而且更别说还有“冲刺”这个主动特长的存在,完全免疫减速。
或许有人觉得“冲刺”有冷却,这个被动没冷却,但能熟练运用“冲刺”的矿工,只要有那一次冲刺就够了,而且“冲刺”才25s的冷却也不长。
搬运重物的速度提升其实也没啥用,大家基本都是靠扔的,而且搬东西这种情况也不多。
甜食爱好者:
emmm,其实作用也不大。首先,一张图红糖有限,能吃到的也不多。其次,一次红糖基本也能回满血,多这30%也可有可无。再者,这个速度提升基本也没啥用,大部分时候都是会被浪费掉。
总结,身法够灵活,血不血什么的不重要,重要的时护盾。
疾风二度:
略微提升冲刺速度。这个冲刺和主动特长的那个”冲刺“别混为一谈。”疾风二度“特长说的指的是你平常普通按”shift”键的冲刺效果。
这特长基本也没啥用,一般也就赶路时能有一丁点用。但战斗中对操作手感基本没啥提升,吃不到这个被动收益。主要是这个被动要冲刺4s后才发动,这就很无语了,除了平时赶路,哪有那么多机会给连续不断冲刺跑4s,而且这个效果只要停一下就断了。
战斗中,大伙们都得灵活走位,基本都是前后左右到处蹦跶,基本不可能长时间冲得起来。要是这被动把这个冲刺4s后发动的限制条件去了,哪怕是减为1s后,可能都有点用。
存矿老手:
现在大伙都有取消后摇来快速存矿的手段在,不带这被动也都是存矿老手了。
至于下面这个存矿点30%减伤。首先,还是那句话,大伙战斗都是在不断游走拉身位,除了守点任务没设会一直呆着某个地方限制自身走位。其次,有时战斗时茉莉这玩意在身边限制你走位,突然挡你路把你顶飞,你不觉得血压高吗?只要你蹦蹦跳跳游走得好,不吃伤害,那就是100%减伤,不比这强行限制自己的30%减伤香?